Maya

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄を作り直したので、UVを配置し直す。↓ できた。タイトだな。pixivの3dグループで、UVをタイトにすると低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいいとは、聞いたんだけど。4096でこれだから、もうギリギリ。でも、フルカラーだと、余裕あるかな?モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないからフルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけどモノクロ二値化だとそうはいかないから。とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。よし、やっとテクスチャ作成に入る!いや、やっぱり無理だ。柄巻の部分がよく分からない。本物を見て確認してくる。今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。そうだ、今回は歌仙兼定じゃないのを作ろうって言ってたんだから...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。9

前回【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。8 | Create3D-3DCG制作作業日記前回、↓なんで上のベルトだけメッシュが混んでるんだろうと謎だった。謎は解明していないけれど上のベルトを削除して、下のベルトをコピーしたら治ったのでこれで行く。ほんとうに、なんであんなに混んだんだろう。Dazで、ライトをつけてレンダリングしてみた。ちょっとデコボコが気にならないわけではないけれど、これで進める。ここで問題が一つ。三角メッシュでもいいや、とは思ったけれど四角ポリゴンではないから、Mayaでマテリアルを設定するときに一列選択とかが使えない……ああ、UVで分ければいいのか!と、MayaでUVを見たら、相変わらずこんなことになってる。UVってどうやって塊ごとに移動させるんだっけ……(そんなとこからかよ!)↓これだ♪UVシェル移動ツール。これで塊ごとに選択できる♪しかし、なんで、パターンと同じ大きさでUVを作ってくれないんだろう。それってそんな難しい技術なの?選択→内蔵されたフェースの選択で、メッシュがUVごとに選択できるから、これでマテリアルつく...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。6

ブーツの靴紐を作成。前記事。【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3DCG制作作業日記↓真ん中のライアンくんの服を作っています。 服はMarvelous Designer 3。ブーツの靴紐をカーブで作って、押し出し。Shade風に言うと掃引。このままだと、ポイントが少ないので、下になった紐が全部ブーツに埋もれてしまう。↓赤いカーブのラインの下の方にポイントを増やすか左の黄緑のラインの接戦ハンドルを水色のように折ると、話は済むんだけどどっちもやりかたがわからない。シフトを押しながらハンドルを動かすと折れるらしいけど、うちでは折れないんだな、これが。ベジェならShadeでできないかと思ったけどMayaになれたら、もうShade10は触れなかった……(T_T)12ならできるのかな。12って面倒くさいからいやなんだよね、ってトラウマになってしまっている。------------------------ベジェのポイント追加とかがわからなかったので、ナーブスに変換して←この編集で曲線をいじったらできそう。紐の太さをもうちょっ...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5

ブーツ作成。  リングをつける部分を別マテリアルにする。全部を同じ大きさにして、抽出オフセット。リングをテクスチャで張り付ける。靴紐をどうしようかなぁ。実際に、ブーツの合わせの部分を立体で作っちゃったんだから紐も立体で作ってもいいんだけど。別に、靴のアップなんてしないから、高精細は必要ないんだよね。とりあえず立体で作って、平面テクスチャで張ってしまおう。リングも一緒に作ってしまえば、いいね。リボン部分だけ、揺れるように別オブジェクトにして動くを作ればいい。つか、リボンもテクスチャでもいい。なんにせよ、カーブで紐のラインを作っていく。全員、足長っ! 左端(虎)特に。虎と比べたら、ライアン足短いなぁ。(縮尺も違うし) もうちょっと、裾とブーツの間が広いかな。修正するなら今のうち!   裾をちょっと持ち上げた。さて……カーブってどうやって作るんだっけ?Maya ユーザ ガイド: カーブの描画透視図で作ったら、いやんなことになっとる。正面図で作ると、Y軸に対して作れるけど、でも、それだと、甲の部分ができないんだよね。部分的にカーブを作って、掃引して、あとでつなげればいいか。メッシュに沿ったカー...
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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3 | Create3D-3DCG制作作業日記↑前の記事。ズボンの方は、使い回しが効くので、 Dazの方でマテリアルを設定する。胸と腰のこのマークは↓メッシュ切って作ってる。  基本的に黒と金色。 ↓この真ん中の服ね。(金色のライアンくんの服)とりあえず、でつくって、ジャンニ作る。ライアンくんはジャンニの体型でいいんじゃないかと思う。六分袖に六分裾。一昔前なら、完全に女の子サイズだよね。虎徹さんの七部袖とか、見たとき凄い不思議だった。今、男性にこういう丈が流行ってるのかな。かわいいけどさ。編み上げロングブーツなので、Dazで買ってないかと思ったんだけど見当たらなかったので作ることにする。スカイハイブーツ作ったときに作ったブーツの基礎から♪ 四角くごつっとした外観に整える。編み上げを入れるために、エッジを切った。------------------------次【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。5 | Create3D-3dCG制作作業日記  ------...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで 二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。型紙作り始めてから一分だからね。シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T)なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑)新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。首回りが左右対称にならない……引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。あとはメッシュでする。ZBrushで四角メッシュに変更。Mayaで色分け。肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている……別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。ま、いいや。メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。でも、テキトーで、いいや、と思ってる。だって、すでに、メッシュが左右対称ではないから。これが、Marvelous Designer 3で服を作って、ZBrushでテキトー四角メッシュにしたことの...
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【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】

Autodesk Maya オンライン ヘルプ: パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープするエッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。 しかも、あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。   これで何がいい、って、 もとメッシュに短冊がくっついていること。   MayaでnClothをするのに何が大変って 結合していても、接続していないメッシュはコンストレインしないと ↓のようにシミュレーションでバラッとなる。 shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。 | Create3D-3DCG制作作業日記 ↓プロファイルで短冊を生やすと nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。 ↑はもう一つプリミティブの球体を0.999倍で作成し、 それを衝突設定にして 外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。 たくさん短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。 しかも、カーブでラインを調節できる。   ただ、UVの展開が大変(笑) スタイルやを作ってしまってから、...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。最初から最後までごたくったw前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本古典の刀置きも作りたいけど、ちょっと気分がのらないので、とにかく刀周りをDAZ用にセッティングする。 DAZ用セッティング テクスチャを正規ファイル名に変更。 マイライブラリ、ランタイム、テクスチャ、自分の名前フォルダ、アイテム名フォルダに格納。 全部のアイテムのテクスチャをツナギ直す。今度は、マイライブラリ内フォルダでテクスチャ作ろうかな。最後に余分なファイルを退けた方が、手間が無いよな。階層深いから面倒だと思ってたけど、今回も、ショートカット作ってやってたし。ナニが面倒って、テクスチャの『パスが変わる』のが地味に面倒なんだよ。からのアクションで、カンプ書きだしスクリプトを使っているので、カンプ書きだしフォルダは、スクシ...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。超ローポリ草鞋。前記事↓【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。↓右側の黒いのが内番服。陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。着物部分を作るこれは、ここまで前に作ってた。着物の柄はもちろん、私の手書きです。トレスではないので、全然同じ絵では無いですwイラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。バンダナを作る。MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけたものをOBJで書き出す。ZBrush作...
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【Maya】御手杵の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。シリーズ一覧記事。↓公式 御手杵(おてぎね)さん。御手杵の顔垂れ目つながりということで、前に作った長曽祢の顔を流用する。改変しようかと思ったけど、髪作って似なかったら改変することにする。眉毛も変えるからそれで似るんじゃないかな。【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の体を作る。長曽祢さんから筋肉落としたら、蜻蛉切の半分しかなかった!↓左から、 2 Male、長曽祢、御手杵、蜻蛉切いや、それはやばいっ!いけませんよそれは!でも、御手杵って見た目スゴイ細い……どうしようかな。骨太で凹凸の無い体にして全体に筋肉つける。蜻蛉切の筋肉は減らしたくないっ!おもたい槍振り回す子なんだから、筋肉はあるさっ!細く見えるだけ!着痩せするだけ!(半袖だッつーの)↓左が御手杵、右が蜻蛉切。とりあえずこれぐらいにして始める。御手杵の髪の毛作成。陸奥の後ろ頭を設置。【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。9 完成♪ | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵はもうチョット、へにゃっとし...
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【Maya】御手杵の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。前記事↓【Maya】御手杵の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓御手杵を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 御手杵(おてぎね)さん。現状。後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけどちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。この髪は、現代ショートヘア全部に使える♪揉み上げを別メッシュにした。ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。↓右側のがいいよね。額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。髪を作る時に私が注意している点。 主要角度で次の場所を隠さないこと。(例外はある) 目周り 目尻 目頭 瞳孔 白目、光彩は通っていい。 眉 眉頭 眉尻 口 特に口端は駄目 理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから 直線にしない。 髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。 できれば『S』にする。直毛の子だ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成45 日本号 【 見えない!】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成44 日本号 【Mayaエラー】 | Create3D-3dCG制作作業日記槍の裏面のメッシュが見えない問題続行。 Surfacesも全部見えてる。裏面問題なんだろうな。 いや? DAZって裏面見えるはずなのになんで?  全部ポリゴンを見せる。 隠れているポリゴンを削除。隠れてないらしい。  法線を反転させても見えない。いや、だから、DAZは裏面でも見えるって。   あれ? そういえば、ジオメトリエディタにあった『Ho_back_Shinogi』がSurface...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成43 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記  OBJじゃなくても、『書き出し』ができない。MayaでOBJ書き出しができないエラー続行。さっきと同じエラーだな。# エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\M...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 金色の玉をで確認。その前に、前側と後ろ側で見え方が違うw  後ろの方が太いからね。  端っこが口金にめり込んでるんだけど、全然気にならないね。 色をちょっと濃くしてみたら、めっちゃギラギラしてるw  『ダメージ漆』のシェーダーを作成。漆のShaderがバックアップ失敗でなくなってたのでもう一度作るためにテストプリミティブを出したら、『サブデビジョン』がメニューになかったので追加と共に、アイコンも作っ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Illustratorで綺麗な半球作る技術を習得した!天川和香はレベルアップした!チャリラリラッタ チャッチャーッン♪ で、これで、どうやって、半球の部分を金色にしようかと思った。 で金色の色を作るか、影はレンダリングが出してくれるから……と、に向かった瞬間! 閃いた!  キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!! マテリアルを金色にして、baseテクスチャで球を白、漆を黒にすればい...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記  半球をぐるっと配置する。Illustratorで、位置を決め、  グラデーションを設定。これは、デフォルトのグラデなので、1クリックするだけ。  オブジェクトを選択したまま、オルトを押しながら、中心をクリック。 今回は、6度回転コピー。それを『コントロール D』『押しっぱなし』で繰り返すと、二秒でこんなのができる。CSの時は『押しっぱなし』はできなかった覚えがある。 一つずつ『コントロール ...