【Daz Studio4.6】D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?

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先日からル・アさんを作り直している。

【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。 | Create3D

一時間でこれぐらい。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0131

マテリアルは今のところMichael5。

勿論全部作り直します。

 

あとは、もう一度Hexagonを開いてみて、左右対称ができるようならHexagonで、

できなかったらMetasequoiaかBlender2.68で、と思ったときにふと思った。

 

D-Formerで変形させてOBJに書き出したら、そのOBJはD-Formerの形を無視するの?

 

実証。


Genesisを選択して、D-Formerを仕込む。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0132

 

普通だと、全体を覆うぐらいでっかいので

 

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0135

 

縮小させる。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0136

 

 

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0138

 

D-FormerでGenesisを歪ませる。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0139

 

OBJで書き出す。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0140

 

読み込む。

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0141

 

オーイエーイ!

130815_D 天川和香 Create3D 【Daz Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。0142

あらステキ♪

 

これなら、いちいちモデリングソフト使わなくても、

DAZだけで体型変更できるやん♪

 

ポリゴンいじる方が簡単な部分はあるけれど、

ちょこっと変えたいときとか、超便利♪

 

これの何がいいって、Daz Studioで、ポージングをしながら動きを確認できる、ということ。

今、このル・アさんでネックなのは、目を閉じると目尻がおかしいとか

(あいていると不具合は無い)

Hexagonで見ると閉じているのに、Daz Studioで見ると口が開いてるとか

 

そういうのはこのD-Formerで修正してOBJを書き出してモーフとして読み込めばいいよね♪

なんせ、目を閉じて開けて、をHexagonとやりとりするのは面倒すぎるもの。

目尻のポリゴンをY軸であげればいい、ってのはわかってるんだから、そこだけしたいやん。

閉じたときの状態を確認しながらできるよ♪ 多分。

 

 

こうやって

日々、何か手を抜けないかと考えている私です。

 

 

Enjoy!&Thank you♪

2013_08_15(木) pm02:07

コメント

  1. とうふ より:

    手抜きは私もけっこう好きです。(笑)
    別フィギュアの髪を無理やりフィットさせるときなどにD-Formを多用して調整し、OBJに書き出してモーフ化してます。モデラーを使うよりずっと楽ですよね。(´∀`*)

    • 天川和香 より:

      そうですよね。
      別フィギア用の変換とか、D-Formerでやっちゃえばいいんですよね!
      メタセコでやってました。
      Daz Studioって、Poserより機能少ないとかいいますけど
      なんでもダイナミッククロスにできないこと以外は、必要なツールは全部ある気がします。
      ダイナミッククロスは、独占販売してるから、搭載されないんでしょうかね。
      あれができてくれたらもう言うことないんですのに。

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