Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。
前記事↓
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
鍔のUVを作る。
回転Y2.446
↓ノーマル鍔作ってる最中に
突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばw
アイテムを100倍するスクリプトがほしい。
setAttr “TUba_circle1.scaleX” 100;
setAttr “TUba_circle1.scaleY” 100;
setAttr “TUba_circle1.scaleZ” 100;
アイテムを等倍にするスクリプト
setAttr “TUba_circle1.scaleX” 1;
setAttr “TUba_circle1.scaleY” 1;
setAttr “TUba_circle1.scaleZ” 1;
*setAttr*で検索すると
コマンド名 カテゴリ コマンド
———————————————————————-
FlipTubeDirection Paint Effects setAttr (getDefaultBrush() + “.tubeDirection”)(!( getAttr( getDefaultBrush() + ".tubeDirection" )
));
ToggleOppositeFlagOfSelectedShapes Paint Effects string $selectionList[] = ls -sl -l -dag -leaf
;
string $selection;
for ($selection in $selectionList) {
if (nodeType $selection
== “nurbsSurface”) {
int $op = getAttr ($selection + ".opposite")
;
$op = !$op;
setAttr ($selection + “.opposite”) $op;
}
}
------------------------
こんなん出てきた。
これ、拡縮じゃないでしょ?
*scale*で検索すると
コマンド名 カテゴリ コマンド
———————————————————————-
ToggleScalePivots Display toggle -scalePivot
SetKeyScale Animate setKeyframe -at scale
NodeEditorToggleZoomIn Node Editor {
string $ned = ( getCurrentNodeEditor
);
if (“” != $ned) {
nodeEditor -e -scaleView 1.25 $ned;
}
}
NodeEditorToggleZoomOut Node Editor {
string $ned = ( getCurrentNodeEditor
);
if (“” != $ned) {
nodeEditor -e -scaleView 0.8 $ned;
}
}
dR_scaleTweakTool モデリング ツールキット dR_DoCmd(“scaleTweakTool”)
dR_scalePress モデリング ツールキット dR_DoCmd(“scalePress”)
dR_scaleRelease モデリング ツールキット dR_DoCmd(“scaleRelease”)
------------------------
拡縮のスクリプトが欲しいんだよ!
【Autodesk Maya 2014】 スケール スクリプト
【Autodesk Maya 2014】 拡縮 スクリプト
【Autodesk Maya 2014】 拡大 スクリプト
とかで検索しても、ちょっと見つけられなかった。
↓こういうのは見つけたんだけど(いつもお世話になっています)
CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】バウンディングボックス基準でサイズ調整
つねに、100倍、等倍にするだけなので
三値に数値をいれるなら、チャンネル操作でいいんだ。
三つ同時にパッと変更したい。
できたらアイコンクリック一発でしたい。
理想でいうとこんなボタンw
上のテキストエリアに拡縮倍率入れて、『拡縮』ボタンを押すと3軸がそれで拡縮。
『等倍』を押すと、もとに戻る。
だから、私の場合は、10000%拡大と等倍のスクリプトアイコンが二つあればいいんだ。
↓シェルフにそれを並べられるだけでいいんだ。
難しいスクリプトじゃないはずなのに、スクリプトないとか!
導入予定。
CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御
基本鍔完成。
柄はテクスチャでつけるもの。
歌仙兼定鍔のUV展開。
回転Y2.446
チェッカー用シェーダーをテンプレートファイルに保存。
↓今回、↓こんなふうにチェッカーで確認することがよくあったので
↑そのたびに赤枠のチェッカーテクスチャついてる、栗型のシェーダーを暫時使ってたけど
シェーダー用チェッカーにしとかないと、確認が終わって元のシェーダーに戻すときに
栗型も一緒ににそのチェッカーになってしまうことに気づいたw
なので、緑枠に複製して、チェッカー用シェーダーを独立させた。
ついでに、スタートアップに入れている『Maya用テンプレートファイル』にも
↓チェッカーテクスチャ用シェーダーを追加。
このファイルはDazでよく使うカメラ設定と、焦点距離を合わせてある。
修正。
シリーズ一覧記事。↓
歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
エンジョイ! & サンキュー♪
関連記事
3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
↑タグの統合そのうちします。
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
コメント