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Genesisのボディースーツを作る総決算。1【Daz Studio、Maya、ZBrush】 | Create3D
指は10角形なので、立方体を10角形にして始める。
足もそうしようと思ったんだけど、甲と裏とでエッジの数が違ったので
どうしていいかわかんなくてテキトーに始めてしまった。
10角形の立方体を作成。
指に設置。
スカルプトで丸める。10秒ぐらいでできる。
サブデビジョンプロキシを表示させて細部を整える。
これをあと四本コピーして、位置合わせして、接続。
薬指(左側)↓がねじれてしまった。必死で直す。(先端がねじれたけど……)
↓『法線の平均』って言う移動モードがあるのが、マジ助かる♪
これが無いから、できなかったんだと言えるほど、便利♪
とりあえず、手、完成。
- 耳をとって耳カバーをかける。
- 鼻を潰す。
- インナーマッスルと唇を削除。
- 目と口に布のフチをつける。
耳を削除。
クワッド描画で穴を埋める。
そして、耳の形に盛り上げる。
鼻の穴と口を削除。
鼻の穴を埋めるためにポリゴン数を減らしたくて
頂点を結合させてるんだけどここの頂点が選択できない(T_T)
これ以上拡大すると消えるのに(T_T)
どうしたらいいの?
メタセコだと、オープンGLでプレビューしたら、まだ拡大できたけど、Mayaではどの設定なんだろう。
↓この赤枠の頂点を選択したいんだけど、指の谷間で、なかなか選択できない。
そういうときは、近所の頂点を選択。
今だと、目的の頂点の一つ下をポイント。
そこで、キーボードの矢印キーで上を押すと
頂点が一つ上の、目的のポイントを選択!
すばらしいっ!
いや、メタセコとかHexagonでもできたんかな?
私が今まで試してみなかっただけ?
これで、頂点との追いかけっこも終わる~♪
さぁ仕上げ!
と、ZBrushで左削除してミラーしてDaz Studio4.6に読み込んだら、
左半身が破れてた。
右半身は破れてない。
中心線が歪んでいて、ZBrushで変になったっぽい。
ので、Mayaで中心線を整えて書き出してやり直す。
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ポイントにスナップをしても整わないときは下記を確認。
- 軸設定は『ワールド』になっているか。(デフォでワールド)
- 『コンポーネント間隔の維持』のチェックを外しているか。(デフォではチェックはいってる)
- グリッドの幅が、ウインドーより大きくないか。
↓この状態で、どうしても移動できなかったのね。
なぜなら、グリッドの幅が、ウインドウより広かったから。
↑グリッドが表示されたら、ちゃんと動いた。
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ポイントにスナップをしても整わないときは下記を確認。
- 軸設定は『ワールド』になっているか。(デフォでワールド)
- 『コンポーネント間隔の維持』のチェックを外しているか。(デフォではチェックはいってる)
- グリッドの幅が、ウインドーより大きくないか。
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Mayaで半分を削除して、中心を整えてミラーにしても結果が一緒だった。
中心がずれてることはありえないんだけどなぁ……
どうしたらいいんだろう。
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ちょっとだけずらして書き出してみると、体側はきれいになったけど
その分、内側が破れる。
とりあえず、ノーマル状態でミラーにして、破れている体側を太らせることにする。
書き出したメッシュをMayaに読み込んでみたら……
センターがずれてた……
どこでずれた?
Daz Studio4.6で、X軸をずらしてみたら、破れは無くなった。
ずれが無くなった(X軸で動かしている)状態でOBJ書き出し。
もう一度Daz Studio4.6に読み込んでトランスファーユーティリティーで服にしてほつれを確認。
V5とM5は大丈夫。フリークは破れるけど、
フリークに合わせてたらごっつくなるので、別で作る。
ということで、V5とM5とGenesisのボディースーツは完成♪
途中、ZBrushを噛ませたところで中心軸がずれたのはなぜだろう。
何回もやったのに、毎回、私が手作業でずらしたんだろうか?
配置したら、あとはボタンを二回押すだけなので、メッシュに触ってはいないのに。
確認する必要があるけど、とりあえず今回は完了。
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スカイハイを仕上げる。2【Autodesk Maya 2014】 | Create3D
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Enjoy!&Thank you♪
2013_12_23(月) am11:46
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