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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身の基礎メッシュ作成。 プレーンを置いて、反りの部分に分割を入れる。 ↓最初のプレーンの右端のポイントが↓緑四角。 エッジループを入れやすいように、下のポイントを左に側に移動させる。 切っ先は、サブデビジョンに任せたくないので、最初に作り込む。 というか、ここしか手を入れる箇所は無い。 あとはひたすら、納得するまでラインを整える。 ↓ ↓ここから茎までぐるっとエッジを選択して押し出し。 厚さがわからなかったので↓こんぐらい。 切っ先との隙間は、ミラーしてから穴を埋める。 サイドビューで、変な盛り上がりを確認。 茎にエッジループを入れたときに、Y軸方向に盛り上がったらしい。なぜだよ。 エッジで押しだした部分以外をXゼロのグリッドに揃える。 メッシュのY位置を変更する。 エッジの押し出しはYマイナスに伸ばしたので、 ミラーする予定の場所がYゼロに無...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 切っ先部分のサーフェスを当て直す。 刃の根元から凌筋を切っ先まで通したけど ここから先に凌筋のラインがいらないことがあるので、サーフェスを分けた。 ふくらの部分は色が変わることがあるのでわけた。 どうせなのでここも変えておいた↓ これで、こういう四通り以上の切っ先を作れる。 凌筋と横手筋は、ラインを二本取れるようになっているのを両方白であてるとこうなる。 いつのまにか、サーフェス一列分、メッシュが無くなってた! スムーズしても綺麗な切っ先できた♪ ここまで来るの大変だった。 クリースのために細分化したのが、ミラーするとマージされちゃって エッジを追加して削除して……両面だから面倒だった。 でも、ミラーしてから細分化って、両方しなきゃいけないよね? どっちが面道無いだろう。 DAZで細分化してもキレイキレイ♪ 次は柄を作る。 シリーズ一覧記事。↓ ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。4 柄、鍔を作成。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄(つか)を作る。 円筒から作ろうかと思ったけど、今回は下絵をつかっているので、 プレーンから作って立体にしてみようと思う。 円筒から作るのとどっちが簡単かな。 ↑この状態で押し出し。 ↓クリースを入れて スムーズをかける。 余分なラインを消す。 円筒から作るよりは、ちょっと楽かな? 柄巻をメッシュで作って、サーフェイスで色替えしようかと思ってた。 その方が、Daz Studio4.8だけで色替えができるから。 でも結局は↓こんぐらいのサイズにしかならないんだよね。 Photoshopでテンプレート作って、カンプで書き出ししたら 色替えはすぐにできるから、 やっぱりテクスチャで作ることにする。 今気づいた。↑左の絵、鍔が出てない(笑) 鍔(鍔)を作る。 鍔も、メッシュで作ろうかと思ったけど、 そんなことしたら、全部の鍔をメッシュで作らないといけな...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 切っ先部分のサーフェスを当て直す。 刃の根元から凌筋を切っ先まで通したけど ここから先に凌筋のラインがいらないことがあるので、サーフェスを分けた。 ふくらの部分は色が変わることがあるのでわけた。 どうせなのでここも変えておいた↓ これで、こういう四通り以上の切っ先を作れる。 凌筋と横手筋は、ラインを二本取れるようになっているのを両方白であてるとこうなる。 いつのまにか、サーフェス一列分、メッシュが無くなってた! スムーズしても綺麗な切っ先できた♪ ここまで来るの大変だった。 クリースのために細分化したのが、ミラーするとマージされちゃってエッジを追加して削除して…… 両面だから面倒だった。 でも、ミラーしてから細分化って、両方しなきゃいけないよね? どっちが面倒無いだろう。 DAZで細分化してもキレイキレイ♪...
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【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 みたらしてない。 前記事↓ 【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 箱の大きさを測るためにGenesis 2 Femaleを読み込もうとしたら ↓こんなエラーが出て、OBJを読み込めない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii ああ、ルートにひらがなを使ったからだ。 Mayaがからむと、フォルダに日本語使えないのがめんどい。 一瞬でできたので、スクショも何も撮ってる暇無かった。 串は四角柱、先は一応尖ら...
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【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 ↓こういうのを作りたい。 『湯桶 ゆおけ』というらしい。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 円柱から作成。 こんなんは円柱からぺろっとできるでしょ。 分割あげて縁以外のエッジを削除。押し出しで底板にする。 枠を居たから押し出して作成。 Dazでサブデビジョンかける。 っ! くり抜きの洗面器ってどんな高級品よ! やり直し! エッジを追加したらいいだけなんだけど、 復習のためにもう一度最初からやりなおす。 今度は最初から分割入れる。 Dazでサブデビジョンかける前提で、縦分割は16。 必要分以外削除。 押し出し。 Dazで確認。 エッジを角に追加しても、ぬるっと曲がるのがどうしようもない。 ここはエッジが聞いてくれないと『くり抜き高級洗面器』になってしまうし、枠の意味が無い。 シェーダーは↓これ。 Advanced Wood And Metal Shaders Bundle やり直し! 円柱部分 底 鉄輪 全部別メッシュで作成。...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。   陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、 戦正装じゃなく、内番服を作る。 なぜMayaで服を作るのか? 3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、 なぜMayaで作るのか。 Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作った↓12年。一着目 虎徹の服。 鏑木・T・虎徹 ? Google 検索 シェード1...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5 メッシュ完成。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaにショートカットをつくる。 #MayaのUVレイアウト  今までとは雲泥の差で簡単にできる方法見つけたっ! 最初に正面図でUVをとってから、平面で取得できる部分にわけてエッジを切り離して、個別のUVを選択、削除、平面で取得、してレイアウトしたらいいんだ! pic.twitter.com/qyjByrBE3F— 天川和香 (@amakawawaka) 2016年3月9日 ↑こういう方法を見つけたので、『UVの削除』をシェルフに入れるためのショートカットをつくる。 UVを削除するときのスクリプト DeleteUVs Polygon UVs polyPerformAction ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7 テクスチャを作る。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。6 UVを整える。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 案外小さい。 「歌仙兼定」のサイズは 全長:88.5cm、柄長:19.5cm 鞘長:68.5cm Genesisと比べると、刀けっこう小さい、と思ってしまった。 150㎝平均の日本人が作ってたものだから、 180㎝の前に並べると取り立ててでかく感じないなぁ……  今日はテクスチャを作成する。 UVが目茶苦茶 そうだ。UVを整える、って展開するだけじゃ駄目なんだナー。 塚の柄巻は15 テクスチャサイズは、2048なので 136ピクセルで一つの柄巻を作る。 赤いバッテンが一つの柄巻 ↑を目印に↓を作成。 柄のテクスチャとディスプレイメントできた。 ちょっとささくれすぎか。 鍔のテクスチャを作成する。 鍔はとりあえず、オパシティだけ作成した。 気になったら、メッシュで作り直す。 鞘のテクスチャを作る。 いろいろ、フィルターとか何かでなん...
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【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど) 槍参考資料 御手杵 - Wikipedia 全長は約3.8m。 槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ 三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm ・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm ↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分) 現代人が持つとこうなる。 御手杵の槍は断面が三角形というので その部分をみたいんだけど、 どう三角形なのかがわからん。 ペーパークラフトの型紙発見! 最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト 「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 - YouTube  本日、結城蔵美館さんにて「御手杵の槍の三角錐の穂、その一番太い一辺は何cmなのか」という質問にその場で測ってくださった数値が下...
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【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】

Autodesk Maya 2014のUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】御手杵の槍を作る【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身の基礎メッシュを作る。 蜻蛉切や日本号と違って、刃の一面を真正面から撮った写真が見つからないので 当てずっぽうで作る。 切っ先はエッジループを入れやすいように、↓こういう四角にしてある。 樋は↓こんぐらいにしといた。  樋の根元は丸くしないといけなかった。 どうしたらいいかな。 下半分を削除して、割り直し。 Z+にミラーして、折り目つけて三面にして組み合わせる。 折り目を入れてからミラーすると、端っこがマージされる。 これを回避するためにしていること。数値はゼロにしてある。回避するためにしようとしたこと。サイズを大きいので作ろうとした。Mayaに配置してから拡大するとうまくいかない。書き出しの時に...
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【Maya】二月堂机を作る。

Autodesk Maya 2014で二月堂机を作る。 前記事↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓こういう机。 幅3.0尺(約90cm)×奥行45cm×高さ31cm パッとできたので、スクショ一切撮ってなかった。 テーブル下のなみなみになってる部分だけ別メッシュで読み込んで 他の形の机にもできるようにした。 直線のモーフ仕込んでもいいね。 120×45×31㎝ UVも完璧に張ったので、あとで柄テクスチャ作ろう。 螺鈿漆にする予定。 平面UVは完璧に作れるようになった! よしよし、上達してる♪ 使用例。 ↓床の間、畳、掛け軸、梅の花瓶は、江戸暦 - Edogoyomi。感謝。 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5 (MD5)で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 5から服を書き出す。 厚みをつけて書き出したら↓厚み部分が物凄いメッシュになっていたので、厚みをつけずに書き出す。 メッシュのリダクションをしてみる。 うーん……なんのために、MD5で解像度あげたかわかんないので、元のままいくことにした。 ↓変なメッシュと思ったら、型紙の境が切れてた。 今回の作業の寸前に、MD5のバージョンアップが来ていて、 全部デフォルト設定になったからだった。 MD5は↓こんなふうに、型紙を作って ↓型紙の縫合指示をすると、自動シミュレーションで縫い合わされる。 型紙は元々が平面なので、並べ直すとそのままUV...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2.5 作り直し

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ZBrushでしわをつける。 UVはちゃんと継承されてる。 ↓MD5で細分化して書き出した布。 人体メッシュのポリゴンのカクカクに寄り添ってカクカクがついてしまっていた。 MD5からハイポリゴンを書き出すときは、人体メッシュもハイポリにしておかないといけない。 ボコボコしてる。 MD5独特の、ぐっちゃぐちゃメッシュがでこぼこになる原因。 内部線でメッシュを制御するの忘れてた…… ↓内部線を入れてない(左)。右、内部線を入れたもの。 内部線でメッシュをある程度コントロールできるんだね! 【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3d...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ラインストーンを作る。 ↓ヒトサマのブーツのラインストーン。 右側が、私が作ったラインストーン。↑ こんなんはプリミティブから一分ぐらいでできる。 ZBrushで保存を間違えて横に並んだw やり直し! キャーッ♪ こんな簡単にラインストーンが設置できるなんて!ヽ(´▽`)ノ すばらしいっ! シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカ また私の未来が開けたよ! アクセサリが作りたい放題♪ カラス族の私歓喜♪ヽ(´▽`)ノ 股間のメッシュを整える。 ZBrushで細分化しようにも、元のメッシュがないので綺麗にならないから Mayaで整えていく。 なんとかこんな感...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 4

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。 前記事↓ 【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記 Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 UV展開はあとまわし。 UVを割ろうかと思ったけど、またなおすかもしれないしあとまわし。 あとすること。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 Mayaでメッシュを整える。 MayaでUV展開する。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 これでいこう。 今のままだと、ストラップの太さが一定になってないので修正するんだけど ZBrushでどうせまた細くなるので UV展開の前にやって、 ストラップだけ切断して展開すること...