3d服作成

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【Daz Studio4.6】服を作って着せる時の注意。

服完成。 フィギアに着せる。いろんなポーズを取らせて破綻が無いか舐めるように見る。破れていたら修正。支障なかったら、基本フィギア用に改変して、トランスファーユーティリティしてモーフローダープロする。 ↑二番大事! Daz Studio4.6用に服を作って着せるときの トランスファーユーティリティとモーフローダープロの方法は下記記事で。 【Daz Studio4.5】シェルでタンクトップを作る。【Photoshop】 | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio4.6】五分でGenesis服を作る方法。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 私の場合、Genesis 2 MaleとかGenesis 2 Femaleじゃなく マイキャラに合わせて服を作ります。 なので、うっか...
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【MD4】ジャージを作成する。6 完成

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 後ろ身頃が乱れてるなら、前身頃に載せしまえばいいじゃない! ↓後ろ身頃の肩のメッシュがどうやってもまっすぐのラインがを引くのが型紙では難しい。 3dで直接ひけばできるけど、もっと簡単な解決方法を思い付いた。 ↑これは、白いラインを前身頃に、黒いラインを後ろ身頃に載せようとしているところ。 全部前身頃に載せてしまえばいいじゃない。 なにか支障が有りまして?(笑) とんだ解決方法だった。 こんなふうに、楽に考えよう。 どうしてもそこにテクスチャを載せなきゃいけないのか? それはなぜですか? 100人中何人が気にしますか? いわれないと誰も気にならないことではないですか? 自分を騙すわけではないです。 私の最初の設定が勘違いだっただけです。 終わり。 袖の柄が入らない。 フォトショと同じく、袖の柄がDa...
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iClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。

Marvelous Designer 4で作ったズボンを DAZでフィギアにして iClone6で間接モーフを入れる。 iClone6初触りでもあるので、うろうろするけど、 DAZ→MD4に.mddポーズが入れられない今は、これが最短モーフ作成だろうとおもう。 すること。 Marvelous Designer 4でマイキャラ用に作った服をGenesis 2 Male用に改変 それをDAZに書き出し Genesisの服にする。 GenesisをiClone6読み込む。 ←これはもう学んだ。 間接モーフ用ポーズアニメーションを作る。 ←初体験 アニメーションを保存する。 ←初体験 服は↓ここから引き継ぐ。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Genesis 2 MaleをiClone6に読み込む方法はこちら↓ iClone6にDAZフィギアを読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 3DXchange5作業 今回はズボンのソフトクロスをしたいだけなので、表情をつけずに書き出し。 ↑ついでに、『アジャスト...
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【MD4】表から見えない型紙をアバターにタックする。

#MarvelousDesigner4.2.1.111を使用。 ↓こういう袴を作ったとき。 ヒダになる部分を縫合せず、谷織りの部分でアバターにタックしたほうが メッシュがこんがらがらずにすむ。 今回の袴自体は縫合でそれを避けたけど 今後のために備忘録を残しておく。 型紙 今回の袴は右の黄色い部分が折り込まれて表から見えない。 ↓赤い部分を帯に縫合し、緑の部分をアバターにタックする。 ↓こういう風に縫合したらタックはいらないんだけど、タックしたときは気付かなかったんだ。 赤い部分と一緒に緑の部分も縫合してしまったから 場所によっては3枚の型紙が重なってしまって、メッシュが暴れたり、 前後が逆になって表にメッシュがはみ出したりしたんだ。 緑の縫合がまったく邪魔だったんだよ。 でも↓これにしても、一つの縫合ラインに二つのメッシュが重なるので できたらやめた方がいい。   この袴ではものすごく暴れて布がおさまらなかった。 ということで、帯に縫合するメッシュは一つにして、ひだの奥をアバターにくっつける。 これも、アバターじゃなく、以前は帯の方にタックしてたから、 動かすたびにヒダが表に出てきて大...
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【MD4】越中褌を作る。

Marvelous Designer 4で褌を作る。 六尺はまた今度。 作成準備。 こんなんはぺらっとできるでしょう、と思いながら、一応Google先生にお伺いを立てる。 サイズを出してくれるサイトがあったので、MD4でサイズを表示させた。 褌を作る、褌を染める/褌のすすめ 腰ひもの長さなんだけど、短い? 身長分の型紙を作ってみたら、いずみちゃんの188センチとピッタリ! 実寸なんだ! そっか、腰ひもは結ぶ分をいれてないから短いんだ。 じゃあ、前垂れの部分なんかは実寸で作っちゃっていいね。 型紙を作成。 前垂れの幅30センチってデカイっ! 背中から股間を通して紐までの部分と(下が表) 紐から前に垂れる部分を別々に作るので(前が表) この二つで、95~105センチぐらいになるようにする。 ↑この二つを一緒に作ると、どっちかが裏面になるから。 シミュレーションしようとしたら、アバターにタックがつけられないという事態……(T_T) MD4を再起動させたらタックは使えるようになった。 越中褌、軽く考えてたけど、かなり手間取った(笑) 関連記事 Marvelous Designer 3&4 | ...
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【MD4】ジャージを作成する。1

MarvelousDesigner4.2.1.87 で、刀剣乱舞の内番服のジャージを作成する。 ジャージはこのあともどこにでも使えるから作りがいあるわ♪ ジャージの下調べ 内番服を並べてジャージを確認。 みんな、ジャージだっつーのに裾長いな。 画像検索で市販ジャージを眺める。 現代ジャージがみんな裾長かった(笑) 私の世代のジャージとデザインが違うわ。 MD4の、メッシュ密度『5』と『20』の差。 左の5の方がメッシュが小さい。 OBJだとタックがつけられなくて、アバターだとつくってのは勘違い。 MD4で読み込んだOBJならタックつけられる。 MD3で作ったアバターにはタックつけられない。それだけの話だった。 Dazから股間もっこりのGenesis 2 Maleを書き出してアバターにした。 ズボン作成。 左、型紙ずんどう。右、ちょっとカーブをつけてる。 裾が水平にならないので、型紙をいじる。 こんぐらいかな。 あまりにベルボトムすぎるか? 基本ジャージ完成。 肩から首に入るラインを内部線で入れる。 ↓背中のメッシュ。 ↓内部線を入れると、それにそってメッシュが流れる。 ↓内部線を変更す...
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【MD4】ジャージを作成する。2

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ジャージに、内部線でメッシュの流れを作る。 ↓これでもすでにあるていどしてるんだけど ラインで柄を入れる確率が高いところに先にメッシュの流れを作っておくと イチイチテクスチャでラインを書かなくても ZBrushで一列選択でメッシュを選択して一発で色を着けることができる。 実は、ポイント柄を入れるより、『ライン』を入れる方が服メッシュは難しい。 ハードサーフェスはZBrushで柄を投射できるけど しわのある服ではそれができないので、テクスチャに描くことになる。 ↓この肩の、直線に見える内部線も 型紙で見るとこんな曲線になってる。 こうなると、テクスチャでラインを引くにはパスで辺りをつけながらしないといけない。 メッシュを、ラインが発生する想定位置で綺麗に並べておくと ↓ZBrushでこういう方法で綺麗にラインをとる事ができる。 ...
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【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 メッシュが綺麗に並んでいると、『メッシュの一列選択』で一気にラインを入れられるので ラインを入れる部分に内部線を入れてメッシュを整える。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 首ニットのメッシュを整える。 首のメッシュ、ぐっちゃぐちゃなんだよ。 普通に真四角の型紙を作成すると ↓こういう並びのメッシュを作ってくれるソフトなのだ。MD4は。 三角メッシュだと、あまりメッシュの並びは気にならないんだけど 四角だと顕著だよね。 元々が三角メッシュのソフトなので、そこは文句を言う気はない。 ZBrushも、自動でメッシュを作るとこんな感じのメッシュになることがある気がする。 首のメッシュをいじってたらMD4が落ちた。 メモリ使いすぎた限界かと思ってたら 辺を選択して分轄三つだと大丈夫だけど、四つに分轄すると落ちる。 仕方ないので目分量で四つに分轄。 横は整った。 縦は、メ...
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【MD4】ジャージを作成する。5 ラインのテクスチャを入れる。

MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。 ジャージを作る。 前記事 【MD4】ジャージを作成する。4 テクスチャを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズの記事一覧↓ ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 型紙を書き出す。 ↓この方法でMarvelous Designer 4から型紙を書き出す。 Marvelous Designer 4で服を作るときの流れ。 | Create3D-3dCG制作作業日記 OBJをZBrushに書き出す。 上着とズボンを別々にOBJで書き出す。 ラインのアタリがほしいだけだから、そんなに細かくデバイドをしない。 二回ぐらいでいい。 一列選択して、フィルで塗りつぶし、テクスチャに転写。 やってから気づいたけど、ここは型紙の縁があるんだから、別にZBrushで選択しなくて良かった(笑) 左胸の印は、紋が入る場所。 テクスチャに転写されたのはいいけど、 このテクスチャ、MD4の型紙の配置そのままになってる。 ↓両方一緒に書き出しちゃえば良かったかな。 ↑普通にUV作る場合はこれでも...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。3【半襦袢】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。2【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 衣紋を綺麗に抜くために。 なんかいろいろやってたら、衣紋がとにかくどうにもならない。 左右対称編集しないと邪魔臭いために、ここに↑縫い目が来てしまう。 衿はレザーベルトでピンと張りを持たせているので、 どうしても縫合部分が尖る。 リアル着物はここが一枚なので、縫い目が来ないんだよね。 Marvelous Designer 4には是非、 一枚の布の中で左右対称を実現してほしいな。 いまのだと、Tシャツみたいな、真ん中に縫合がないものでも 半分に割って作成しないといけないから。 右側作って展開したら一枚で左右対称になるけど 修正するたびに、半分を削除して、縫合しなおしが入るのは面倒。 衣紋を抜きたい。 尖らないように引っ張ったら衣紋が抜けなくなる。 着物にはあり得ない裁断だけど、↓衿を一本にして湾曲させた...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。3【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 上っ張り作成開始。 半襦袢を少し拡大して重ねたら衿合わせも丁度いい感じ! 合わせ目をタックで留めた。 普通に型紙を下にコピーしてシミュレーションしたら爆発した。 下にコピーしたから、服が下にいたからだった。 フリーズした着物に重なって見えないのかと思ってた(笑) 上に持ってきて、 型紙を選択して、前身頃を前、後ろ身頃を後ろ、衿を上にずらしてシミュ。 衿が中に入っちゃってるけど、左身頃が上にいるので、ちゃんと上に来る。 以前のバージョンより、 『同じレイヤー内での縫合した型紙内での上下』を厳格に扱ってくれるようになってかなり楽になった♪ 袖をちょっと延ばして、あちこち修正。 色を公式に近づけた。 たもとの長さがもうちょっとあるかなー、と思うけどどうだろう。 全部の装束を決めてから調節することにする。 腕...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。1

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 インナーの外枠完成。   エラーかと思ったら、私が足りないだけだった。(殆どはそうなんだよね) 【Marvelous Designer 4】『アバターにタックをとめる』が使えない場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記 インナーに飾りをつける。 縁をつける。 これは新機能のパイルを使ってみようかな♪ ↓端っこが潰れて見えるけど、シミュレーションしたら丸くなる。   ↓パイピングを指示すると、合わせ目でピッと変なところに行くけど、 気にせずに終点を指定すると、変なところにはいかない。 でも、どこを始点終点にしても、その部分の縫合をしてくれない。 パイピングの部分は型紙に出ないので、縫合指示が出せない。 これはどうにかできるのかな? それとも、現時点ではどうにもならないのかな? パイピング部分を選択してデ...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。2【半襦袢】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和服の型紙について。 ネットで見つけた着物の型紙が、なんで斜め線が型紙にたくさん入るんだろうと思ってたら 反物扱いせずに一枚で作ろうとしているからなんだね。 半襦袢 型紙 - Google 検索 着物 型紙 - Google 検索 ↓着物っていったら、型紙はこれだよね。 雅太郎模型店BLOG |夏目友人帳:露神をつくるぞ!その2 きもの部分名称|着物用語集|小紋・着物・長襦袢の通販サイト 京都wabitas(ワビタス) 半襦袢を作成する。 インナー部分をフリーズさせて、半襦袢の作成にかかる。 この時に、型紙とか、ファブリックとか、フォルダに入れて畳めたらいいのにね。 反物のサイズを決める。 反物は36センチらしいので、縫い代を一センチ取って 34センチ幅の型紙を先に作る。 長さは変えるけど、幅は全部これで処理す...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪   前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。5【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ベルトを二重にする。 ベルトの上部に内部線で折り目をつけた状態で、上端を展開。 アバターを消して、端っこを下に押し込む。 裾はちゃんと山谷になっているのに、上部がなぜ、 ぶわぶわとしているのか。 型紙を裁断してやりなおす。 箱ヒダごとに型紙を分けたらどうだろう。 とりあえず、縫い目の部分を放置して縫合。 型紙だけだと折り目を着けられないから、裾がただのヒラヒラになってる。 型紙の脇に内部線を入れて折り目を入れる。 内部線の折り目はこれぐらい、型紙の端から離さないと機能しない。 『縫い目とかで使うならぎりぎりでも機能するけど、折り目はダメみたい。 一枚型紙で手直しする。 ↑型紙をバラバラにしたら理屈がわかったので、一枚物で再現。 ピタッ! ブラボーッ! したこと。 ベルト下がぶわっとなるのは、↓重ねる部...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【おはしょり】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 着物のおはしょりをして、袴と合わせてみる。 レンダリングされない部分は作らないために、着物がこんな丈(笑) 袴がどうしても決まらないので、リアル丈にしておはしょりをして、袴をシミュしなおしてみる。 襟元はタックで位置決めをしている。 帯を締める。 普通にここに止まるから、丁度いい締め具合なのかと思ったら ゆるゆるなんである。 締めると背中ですっごい戦争が怒ってる。 中心線が激しくずれたのでピンで固定してる。 ちょっと締めた。 帯が上っぽい気がするんだけど、これで腰骨だよね。 おはしょりする。 タックで無造作に持っていくとこういうことになるので、 ピンで外側に持ち上げてからタックつける。 持ち上がったのはいいけど 赤い上っ張りにタックつけるとどこに置いてもこんなことになる。 ピンでおはしょりの端を帯の下に入...
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【MD4】和泉守兼定の服を作る。8【腰飾りを作る】

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【袴を合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 腰飾りを作る。 テキトーに型紙を合わせてみる。 袴に合わせるので、かなり大きめでいいと思うんだけど 逆に言うと、袴が無いと形が決まらない。 けど、袴の方は服が4着あるためにすでに処理が遅い。 単一アイテムだけ別ページで作って持っていきたいんだけど、そもそも、袴が無いと形が決まらない。 この腰飾りは縁飾りとかあるので、アッチで処理したくないんだよね。 OBJで持ってくる。 袴のある方で、袴と赤いのだけOBJで書きだして、腰飾りのファイル持ってきた。 ↓腰飾りの布がOBJに絡みついて引っかかっている。 これがかなりやっかい。 あっちを外せばこっちがつっぱり、こっちを外せばアッチが破れる……(T_T) 腰布をレザ...