3d服作成

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【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。なんにも作業進んでないw関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成5 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。普通、縫い目はテクスチャでつけるらしい。↓ジーンズのステッチ(縫い目)をメッシュで付けようとしているバカ。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャを作るのがめんどいんだよwたしかに↑のボケットなんて、テクスチャでいいと思う。ジーンズ記事に『繰返しパターン』を当てようと考えていたら、型紙ごとに縫い目を描いていたら無理なわけ。この先作業してて『どっちが私にとってお手軽か』って話なんだ。縫い目をテクスチャで設定って、結構邪魔臭い。何が邪魔臭いかと言うと、↓こういう、紋が左胸にしか入...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成5

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。内部線の新機能♪新機能としてフューチャーされてない新機能が超便利になってた!↓内部線を選択して、『パターン外周線に合わせる』→自動で内部線がパターンの端まで伸びる! ブラボー!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカこれも便利だけど、こっちが私超欲しかった機能!↓『パターン外周線に合わせる&外周線に点追加』 ↑これわかる?内部線がくっついた型紙(外周線)に、ポイントが追加されてるの!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成2 左右の身頃を作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。型紙の歪みを取っていく。歪みマップを表示。↓赤い部分がメッシュの歪み。歪みを取っていくと、自然と綺麗な型紙になる。メッシュを四角ポリゴンにする。設定するときに忘れてた。コンテキストメニューで、現在のメッシュを四角化。今後作るメッシュの四角化は↓設定で変更する。ここで再起動。左右対称クローンする。ある程度整ったら、ボタンを留めた状態でないとシルエットを決められないので左側を作る。なぜかここだけ英語のままの左右対称クローンを作成。どっちかを修正すると、もう一方に反映される。ここで不具合発生。何のエラーかと思ったら、袖を左右対称クローンしてないからだった。右袖しかない状態で、身頃をクローンすると、クローン先の袖口も、右袖に縫合されるのね。で、その左袖口...
Daz Studio

スカイハイを仕上げる。20 服としての設定をする。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。19 服としての設定をする。【Daz Studio4.6】 | Create3D紫の肩の部分。肩パッドにくっついている部分を『collar』のフェイスに設定するとcollarにペアレンツしている肩パッドと一緒に動いてくれて、不都合が出にくいんじゃないかと思う。グループエディタで肩を選択。あれ?ここまで範囲なんだ?collarの上は、もう首しか無いしなぁ。ここ以外に肩パットつけられないしなぁ……shoulderに入れてしまうと、肩パッドの動きではない。チェストは論外。どうするべき?DAZ Studio : 自分のGenesisキャラクターにオリジナルの服を着せよう(3) | Vectorized NatureGenesis用の服を作る7: Enjoy Poser Imaging Blogああ!肩にボーンを入れてしまう、という考え方もありなのね!操・活・解 Content Creator Toolkit その2:Joint Editorツール肩部分のウェイトマップを見てみた。YとZはいい感じ。...
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スカイハイを仕上げる。32 身頃のウェイトマップを修正する。【Daz Studio4.6】

Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D前記事スカイハイを仕上げる。31 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D襟が一列マテリアル違ってるーっ!これぐらいなら、Daz Studio4.6で処理してしまおう。↑白い部分のメッシュを選択してあれ? マテリアル名整えたんじゃなかったの?銀色のサーフェイスを指定してアサイン。OK!↓Mayaで、OBJ入出力を繰り返してるとこんな名前になっちゃうんだよ。↓上に跳び出しているメッシュがある。この部分を選択して該当部分を選択してアサイン↓該当部分が上のグループになった。他の部分もこれで整える。汚いのが悩みだった背中部分がやっぱり汚い。そっかそっか。こういうときのことも考えて、きれいにしておかなきゃいけないんだね。理解!チェストがまたひとしおひどくなってるよ……と思ったら襟まで入ってた!結局、全部作り直すの前提なんだね。虎徹さんの服を作った時は、こういうところまで頭がまわらなかった。というか、あの時は、『ウェイトマップ』自体を知らなかった。虎徹さんの服作成 | Create3Dさっきと同じよ...
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【Marvelous Designer 4】ライアンシャツ、作り直し。

Marvelous Designerで服が暴れたときの対処法。 すぐにシミュレーションを止める。 ピンでまわりを固定 該当部分付近をひっぱる。 シミュレーション再開。 そのうち止まる。これに気づくまで、爆発したらセーブからやりなおしてた。前記事↓【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02 | Create3D-3dCG制作作業日記【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。9【動画作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この脇まわりのしわがとれない。前身頃脇のどのポイントを動かしても爆発する。できた!対応する袖の方も縮めないといけなかったんだ。袖の布が余ってたから暴れてたらしい。肩パッドが尖ってたので、作り直した。こういうのは一分でできる♪DAZのモーフの入れ替えも含めて五分あればできる。とっととするべき。なんか、やたらシャツが暴れると思ったら昔作った(といっても半年ほど前)ものだから『レイヤー』がわかってないときのものでパターンごとに別レイヤーあててたみたい。全部同じレイヤーにしたら...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3

ブーツを作る。別にメッシュに靴を沿わせるんだから、サイズどうでもいいんだけど、一応、前から知りたかったので、DazのMeasure Metrics for DAZ Studioで計ってみたら27㎝って出たので、32㎝まで拡大しておいた。ついでに、指のサイズも計ることにする。規格外サイズもある指輪サイズ表↓マジメに計測。191㎝マッチョでかいっ!まじめな記事も作りましたよ。(これはマジメじゃないんか?) Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記さぁ、無駄に足のサイズもわかったところで、ブーツ作ろう。昨日、シャツとズボンを一緒に書き出していたので、とりあえず、バランスをとるためにも、全部読み込む。シャツとはいえ、肩幅もパット入れて大きくしてあるのでブーツもざっくりと大きめに作る。スカイハイブーツのもとをプリミティブとして読...
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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記↑の記事、upは10月予定だけど、実際に書いたのは、8月16日。すっかりなにやったか忘れてて、全部読み返してたらまたやる気無くす所だった。↓前を開いたシャツもあるけど、これは、前合わせを型紙で閉じたり開いたりしているので同じメッシュではできない。その検証は↓これでやった。【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記この服はファスナーなので、後でファスナー用のメッシュも作る。メッシュというか、型紙で、ファスナー部分作って、そのファスナー型紙に、ZBrush 4R6で作ったファスナー金具のディスプレイメントとテクスチャを張る。のが、一番いいかな、と思ってる。服の前を開けないとか、開けっ放しなら、こんなこと考えなくていいんだけど閉じるものは閉じたいやん?この人は前を閉じることが無いから、とりあえず『ファスナーを閉める』のはまたヒマなときにやることにして今は開けたのだけ作ろう。↓このシャツ、上まで閉じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。5

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツを作っている訳だけれど、このブーツに色をつけながらステッチを入れるためには、全部革色にしなきゃいけないんじゃないの?ってところで前回止まってた。このブーツ自体は革色に同色のステッチだけれどステッチだけ赤とか黒にしたらまた雰囲気かわるやん?だから、あとで色替えの余地は残しておきたい。一度、これをUVつけてポリペインをテクスチャに焼き付けてテクスチャを見てみる。かっちり色が別れてて、フォトショで簡単に色替えができそうなら、このまま別色でステッチを入れればいい。えっと、UVを開くには……↓私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記BLESTAR ZBrush ベーシックチュートリアルの目次 | Create3D-3dCG制作作業日記↑のブレスター、パソコンのトレイに入ったままですよ。いつも味ながらやってる。UV展開からやらなきゃなー……と思ってたらすでについてた。えー? 展開した覚えないんだけどMayaで円柱からブーツ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。25【ズボン】

Marvelous Designer 4で、ズボンの前を開くようにする。【Daz Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。24 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事シリーズ記事一覧 ↓アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ズボン部分の記事↓アントニオ・ロペスの服を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記↓右身頃のZipperまわりを膨らませ、縫合を削除。右身頃の上を体にタックでとめ左身頃の上をタックで右身頃に留める。------------------------質問。なんで内部線を使ってジッパー部分を縫合しないのか。回答『縫合』するとメッシュが『変わる』ので、開閉モーフを作成できないから。Marvelous Designer 3の頃は、タックが無かったのでこういう部分をピンで留めるしかなかった。↓【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | C...
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【MD5】布に厚みをつける方法。

Marvelous Designer 5で服に厚みをつける方法。二つあります。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。書き出すときに厚みを指定する方法。メッシュが三角になります普通はこっち書き出すときに厚みを指定する方法。↓書き出し設定で『厚い』にチェックを入れる。↑ただのペライ生地に、厚みがついて出力されます↑厚みは設定はこちら↓ファブリックを指定して↓属性編集の一番下の厚み。それと、型紙を選択して↓厚みの側面の~などです。MD5の中で厚みをつけてしまう方法。実例↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 腰鎧を調節する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記マァよっぽどじゃない限り、しない方がいい。前バージョンの記事ですが、詳細はこちら↓【MD4】布の厚みについて | Create3D-3dCG制作作業日記【MD5】布に厚みをつける方法。でした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/02/01  6:46 】
3Dを自作する

【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。

Marvelous Designer 5で自作小物の法線を裏返したままシミュレーションすると、布が正しくシミュレーションされません。これは、MD5の布が、法線の表側に出ようとするから。(推測)自作ブーツと、自作袴でシミュレーションしたら、右ブーツが法線が逆のため、大惨事に!法線裏側のままシミュレーションした実例。ブーツの中に袴の裾が巻き込まれていくぅっ!(この時点では、法線が逆だと、私が気づいていない)ピンを使って外そうとしても、必死!左足は普通。ここで気づいた。つまりは、右足のブーツが法線逆やねん。MD5はメッシュの法線に対して『表』に出ようとする。ブーツが裏面表になってるから、中に入っちゃうんだ。あ、逆に言うと、ブーツインズボンとか、わざと法線逆にしてメッシュ取れば、綺麗に中に入ってくれるんだ!そっかー!ヽ(´▽`)ノ何気に、ズボンの裾のブーツインって邪魔臭いから、これは重畳♪右ブーツが裏面になった理由。ミラーするときに、邪魔臭かったので『-X』でミラーしたため。これは、前から裏面になるのがわかってたんだけど前回裏面になったときは、プレビューでも黒くてわかったんだ。今回は、Maya...
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【MD5】服モーフ検証【Daz Studio4.8】

Marvelous Designer 5に関してのものではないけれど前から気になっていたことを一つ一つ検証していく。【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記ゼロポーズ服を自然に作る方法。簡単な服はゼロポーズで作った方が手間が少ないんだけど肩にしわが寄る。これは、腕を下ろしたままでもここに寄ったままなのでおかしい。そのために、MD5で腕を下ろしたポーズで服を書き出してゼロポーズモーフを別に作ったりといろいろしていたけれど今回いい解決方法を思いついた。肩をタックで引っ張る。上腕二頭筋の下にしわがつくのがいいから、上腕二頭筋のトップあたりから、下までタックする。これで巧くいくと思ったら、突っ張りしわが出た……タックする幅を狭めても、どうしてもここに出るのでこれはZBrushで慣らすことにする。ポーズモーフ確認。↓このポーズで服モーフを作成。ゼロモーフでポーズを取らせて、服モーフを↓イエスで読み込み。腕を上げる。肩を上げるフクモーフを適用。その次に、肘を曲げるフクモーフを適用。これは、モーフを入れる順番を変えても同じ。↓ここを...
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【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……↓こういうの作った。【刀剣乱舞】お風呂事情 近侍歌仙 | 晶山嵐 内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット! ブラボー♪ありがとうMD5!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪(実はされてない)この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリン...
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【MD5】体格の違う人に服を着回す方法。

Marvelous Designer 5で特定キャラクター(アバター)に作った服を体格の違う人の服にセッティングする方法。↓左が長曽祢、右が御手杵。両方Daz Studio4.8のフィギアです。長曽祢用に作った浴衣を御手杵用にする。この二人はDaz Studio4.8のGenesis 2 Femaleという基本フィギアの改変なのでメッシュ数はどちらも同じです。(モーフ扱い)着物なので元々、そんなに修整は必要ない。方法箇条書き。長曽祢のフィギアをベースにして体だけOBJで書き出す。御手杵も同じように書き出す。長曽祢OBJをMD5で『アバターを開く』で読み込んで浴衣を着せる。御手杵OBJを『インポート』『モーション結果形状』で読み込み→シミュレーションが自動で始まる。シミュレーションが終わったら、御手杵OBJの体に服が伸びてフィットしている。修整が必要なければこれで服を書き出せば、御手杵用服モーフ完成。修整方法には二通りあります。最初の服に『服モーフ』として読み込む必要がある。Daz Studio4.8だと、メッシュ数が同じでないとモーフとして機能しません。Mayaだと、メッシュ数が違って...
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【MD5】ジャージを着回す。長曽祢の服作成。

, MD5で作ったジャージを着回す。↑堀川君用に作ったジャージ。【MD4】ジャージを作成する。6 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記この人用に改変する。187センチ、長曽祢さん。【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記ゲーム『刀剣乱舞』のファンアートです。柄を作る。内番服の雪輪文様をイラストレーターで作成。ここまで服作って気付いた。次に使う漫画は、みんな浴衣だったと……内番服、基礎はできたのでここで棚上げ。浴衣作る。浴衣を作る。これはすでに和泉ちゃんの着流しがあるので、柄と体格を変えるだけ。上半身の身頃に名前を入れたいし裾に柄を入れたいので、上から下まで一枚だと邪魔臭いから二つにカットした♪5からの新機能、内部線でカット!自動的に左右対称が無くなるけどいい?てあるけど↓左右対称維持されてる。ブラボー♪この機能が欲しかったんだよ!変なところでカットしちゃって目茶苦茶になったので帯の下をカットにしてやりなおし!レンダリングで穴があく。サブデビジョンかけたら穴があいた。サブデビジョン無しだと↓無事。ここいじると↓爆発する。1とか2でも...