3Dいじり スカイハイを仕上げる。2【Autodesk Maya 2014】
目指すはこれ↓以前、私が書いた下絵。ぬいぐるみなら作ったんだよ。「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 ベルトのバックルを、テクスチャつけるのめんどくて、ポリゴンで作ったバカ。なんで二枚重なって、しかも、ずれているのか……これは、Shadeのベジェ曲線で作って、Shadeの自動ツールでポリゴン化したもの。当時の私は、一切ポリゴンをいじる技術を持っていなかったしこのポリゴンが適当なのかどうかを判断する基準も何もなかった。多分、気付かずにコピーしてずらしてたんだろうね。↓右側の全身像が『アンダースーツ』その上に、ヒラヒラのヒーロースーツを着てる。この、アンダースーツを作るために、ボディースーツが欲しかったんだ。スーパースーツで作ったら早いんだけど、この先、ガツガツ服作ってくのに、市販のに頼ってる場合じゃない。私が無料配付できないじゃないか!(笑)ということで、遠回りだけれど、作っちゃったんだ。作ったったって、元がGenesisで、モデリングまではしてないけどね。Genesisを使う限り、人体モデリングする気無いんだ。私は人体を作りたいんじゃなく、私のネタを視覚化...
