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スカイハイを仕上げる。16 微修正。【ZBrush】

 Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイ作成 | Create3D 前記事スカイハイを仕上げる。14 一部作り直し。【ZBrush】 | Create3D <hr /> <p><a href=""><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="スカイハイを仕上げる。15 微修正。【ZBrush】" border="0" alt="スカイハイを仕上げる。15 微修正。【ZBrush】" src="" width="404" height="379" /></a></p> <p>↑こういう隙間をぴったりフィットさせる。</p> <p> </p> <p> </p> <p>ポリグループをわけて、フィンの根元だけ選択範囲を……</p> <p...
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スカイハイを仕上げる。17 微調整をする。【ZBrush】

  Mayaでスカイハイスーツ作成中。 スカイハイ作成 | Create3D   前記事 ZBrushでやること。 腕のフィンの根元をぐるぐるにフィットさせる。 足のフィンの根元を膝にフィットさせる。 肩のシワを整える。 アンダーとぐるぐるの根元を整える。 首回りを整える。 すそをヒラヒラにする。   ブーツができたと思ったら、ブーツの底が裏面になってた(T_T)…… 裏面問題、本当どうにかしないと…   と、思ったら、Mayaでも表示されてなかった。 … あー…… これはさっき、この靴底のマテリアル捨てちゃったからかな。 そっか、あの黒いの、靴底のマテリアルだったンか……   以前の保存から開いて、 もう一度、靴底があるメッシュを書き出して、ZBrushで置き換える。 さすがに……なんか、バタバタしたなぁ……   疲れた。(笑) 気付いたこと。   Mayaで↑色分けしていても OBJで書き出して、ZBrushにOBJで読み込み Daz Studio4.6にOBJで読み込んだら、サーフェイス情報が無くなる。   Mayaでなにか設定できるんかな。   Mayaから直接、OBJでDaz...
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【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。2

  ↓こちらのサイトから、図面をいただいてきました。 ジュエリー制作ノート   8方位のシンメトリで一気に削り込む予定。   図面の水平垂直が狂っていたので、PhotoshopCS6の定規ツールで修正します。       ここまで来たら、シャドーボックスでやろうかと、テクスチャを作って 並べ方を間違えていたことに気付く(笑)   そして、並べ直そうと思ったら…… とりあえず、水編の部分を全部水平にしてシャドーボックスに送りました。     今度こそ間違いなく!(笑)   BLESTAR ZBrush ベーシックの、シャドーボックスの単元の、12分ぐらいの所に 塗り潰した三面図から一気にマスクを作る方法があります。     できたできた♪   ポリッシュブラシで磨いていく。 ゜ Y軸四ポイント対象で磨いたら……   ↓全方面に入らない。 中心軸がずれてる……   ちゃんと、シャドーボックスの中心の通りに作ったのにぃ   大体、このサイズのポリッシュで撫でてるのに、なんでこんな小さい引っかき傷ができるの? なんかいろいろわからないけど、とにかく、四方面が対象になっていないので リメッシュし...
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【Daz Studio4.6】肩パッドいり服を作りたかったら、フィギアの肩を尖らせればいいじゃない。【ZBrush 4R6s&Marvelous Designer 3】

Daz Studio4.6のGenesis 2 FemaleフィギアにMarvelous Designer 3で↓この服を作った。↓真ん中の人の服ね。メッシュ自体はこれでいいんじゃないかと思うんだけど一つだけ問題。肩を尖らせたい、ってこと。↓この服でもTシャツっぽいのに肩パッド入ってて、肩がとがってる。この服じゃなくても、私は、ジャケットとか、肩がとがってないといやなの。Marvelous Designer 3でここまで作って、あとはMayaで肩を整えてしわつければいーじゃん。と、思ったんだけど。なんで、勝手にしわ付けてくれるソフトを使って服作ってるのに手作業でしわつけなきゃいけないんだよ!という話でですね。実際に、肩パッドを肩におけばいいじゃん、と思ったあとでGenesisの肩を尖らせてしまえばいいんじゃないの?肩パッドだと、フィギアの肩幅に合わせて作らなきゃいけないけどGenesisとか、Genesis 2 Femaleとか、基本フィギアで作ったら他のシェイプで引き継いでくれるんじゃないの?ということで、やってみる。そして、また出てくる問題。スーツのあの、袖のつけ根の盛り上がりって...
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【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。2『machanic surface part』2【初心者向け】

ZBrushメイキング動画↓の通り、やってみる。 やってみるついでに、テキストに起こしていきます。 最初の記事はこちら↓ 【ZBrush4R6】動画チュートリアルをテキストに起こす。『machanic surface part』【初心者向け】 | Create3D   前回ここまでやりました。↓ ここで、上下対象モードにします。   私も、下記のようにカスタマイズしていますので、部分アップで説明しています。 『Ctrl+シフト+Alt』とで選択表示します。 インフレイト→『Ctrl+E(エッジループ)』で↓ この先、この段差が一定の方がいいと思うので 私は、インフレイトの値を『4』にします。 いちいちタブを開くのがめんどいので、インフレイトとグループヴィジブルを配置しました。 ZBrushをカスタマイズする方法はこちら↓ 【ZBrush】ウインドウのアイコン配置を自分好みにカスタマイズする。【UIプレファランス】 | Create3D ↓紫のグループを『Ctrl+シフト』でクリック。 上の一段を『Ctrl+シフト+Alt』で不可視にして、『グループ ヴィジブル』   動画で、この先いく...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】

漫画用基礎顔ができたので、そのままキャラクターを作っていきたいところだけれど この顔の、私用パーツを作ってしまおうと思う。吊り眉。水平眉。垂れ目。大きな口。高い頬骨。吊り眼。  これぐらい作ったら、いくつか組み合わせたら、 いろんな顔にできる筈。     まず、大きな口。 口回りのメッシュを横に伸ばすことになるので、頬に凄い皺がよる。 このマテリアルでぐりぐり回すと、変な凹凸が見つけやすい。   ↓口回りに、笑ってもいないのに笑い皺がある。 口回りはスムーズを使うと、インナーが薄くなってあとで修正が大変なので ここはムーブトポロジーだけで片づける。     漫画顔デフォルト。 漫画顔、でかい口。 笑ってるのはいけませんな。     顎の細さが際立つオープンワイド。 オープンワイド用モーフも作ってみた。   前から、この下唇の尖りが気になってたんよね。 大口完成。 自分の拳が入りそうな大きな口かわいいです♪次は、吊り眉行こうかな。 ああ、眉毛が細くなっちゃってるな。 テクスチャはかわってません。   こういうのは、テクスチャで変えてもいいんですが、 テクスチャで変えると、表情が変わる部分...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れる瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。何が刺さっているのかがわからない。わかった。スムージングを掛けたから出てきたメッシュだ。スムージングあり。スムージング無し。これは、メッシュの改変必要なし。 瞼に刺さっているメッシュを特定して改善。 上瞼のアイラインをにじまないようにする。 横を向いたときの眼球の切れ目をどうにかできる? アイリフレクションに光を入れるPhotoshopCS6で上瞼のアイラインをにじまないようにする。3dBridgeでテクスチャをPhotoshopCS6で開き、直接編集する。PhotoshopCS6DAZプレビューDAZレンダ目を閉じたDAZレンダ。↑目を閉じたときのメッシュがガタガタなのでこうなる。これは、PhotoshopCS6では付き合っていられないので...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。14 細部の設定。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記瞼が二重になるのが気になりますがとりあえず、キャラクターを作っていきます。ただいま、室温34度。パソコンはこれぐらいでら壊れないと聞いたので夏もこのまま突っ走ってみたいと思います。いつまで平気でこの部屋にいられるか、気温と競争です!↓くちびるのしたの影は、テクスチャで描いています。Daz Studio4.6再起動させたら、一重の読み込めた。ナニ? DAZのご機嫌問題だったン?このほかにも、このメッシュをOBJ書き出ししてZBrushに読み込むとへんなことになってDaz Studio4.6にモーフとして読み込めなくて昨日の午後、作業がまったく進まなかった。今朝、同じことをしてみたら、ZBrushでなんのダイアログも出ずDAZでもモーフとして読み込めた。これはアレですね。昨日の午後、この部屋が35度あったから、パソコンがストライキ起こしてたんですね。修理に出したときに、室温35度ぐらいでも大丈夫ですよ、って言われたから使ってみたけどやっぱり支障出るん...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】

前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪の色を決めて眉毛を描かなきゃ行けないんだけどテクスチャに描いちゃうと色替えとか面倒だから、マテリアルしっかり決めたい。↓これがなんとなく、しっくりこなくてうーん……とか思ってなかなか眉毛に手出しできないでいるのでもう、変更覚悟で作ってしまうことにした。なんどでもやり直しゃEンダヨーっ!『しっくり』来ることなんて、ドシロウトが作っててあるわけない。何事も手さぐりだっ!リテイクを恐れるなっ!私は今、初心者なんだ!数をこなす以外、経験値を上げる方法は無い!早く彼を動かしたいだろう?動かしたいっ!よし!やれ!ということで、ZBrushです。サイドの髪が独立しているらしく、別グループ当てられてしまった(笑)独立してんのかここ。MayaでnCloth掛ける前に接着しとかないと落ちちゃうね。口のサイドの皺も前、かなり消した気がするのに。ハイレゾで書き出したら目立つ。そっか。ベーシックだけじゃなく、ハイレゾで見ると皺が目立つんだ?メッシュ変えちゃいけないから、デバイド...
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【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成3【顔テクスチャ&顔メッシュ】

使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014前記事【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成2【髪マテリアル作成中】 | Create3D-3dCG制作作業日記眉毛を描く前に、メッシュの最終調整をする。 垂れ目にする。 顎の真ん中をならす。 顎を心持ち細くする。テクスチャを直そうかと思ってたけど、テクスチャを載せた状態で、そのテクスチャが綺麗になるようメッシュを整える方が簡単あとで支障が出るかどうかは使ってみないとわからない。切ない水平眉。ちょっと垂れ目にしたんだけど、目立たないな……アリ? メッシュが凄く違うくない?表情入れてた。びっくりした。口角悪化してるやんかっ!水平眉というより下がり眉になってる。ここで公式画像を見ると、ギャップに死ねる(笑)↑真ん中の金髪がライアン。右のは、右上がライアン。かなりいかつい。もういいんだよ別に、似せようと思ってないから。(←駄目だろ)...
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【Daz Studio4.6】連携中に位置ずれ発生。解決【ZBrush 4R6】

Daz Studio4.6とZBrush 4R6で往復して顔を作っている間に↓こんだけゼロ位置が移動していた。最終解決策Daz Studio4.6でフィギアを正しい『ゼロ位置』に戻してから、再度、書き出して読み込む。しかないんじゃないかな。原因たぶんZBrush 4R6のムーブトポロジーブラシだと思う。ムーブブラシもそうだったと思うけれど、ZBrush 4R6でムーブ関係のブラシを『サイズ1』で使うと、なぜか『移動』が発生する。うちだけかもしれないけどさ。どういう状況かと言うと、触っているメッシュのブラシが及ばない範囲も含めてサブパーツ内のメッシュ全部が原点から移動してしまうという恐ろしい事態だ。選択範囲を作っていると、その選択範囲内がずれるから、引いたときにわかる。私も、顔だけ選択範囲を作ってるときにこの癖に気付いた。不幸中の幸いは、『一続きのメッシュ』ではなくサブパーツ内全部のメッシュが同時にずれるのでDaz Studio4.6のフィギアのように眼球と爪とかが別メッシュになっていてもモーフを作るときは1パーツになっているから全部一緒にずれてくれる、ということ。つまり、原点だけがゆが...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。1【ZBrush 4R6】

キャラ一人じゃ漫画作れないので、小物より先に人数を増やす。胸毛チラリがチャームポイント♪ アントニオさん♪ライアン作ったときに、公式の体格無視したので(笑)↓アントニオさんも、Daz Studio4.6で作りやすい肉体美でやる。とりあえず、191センチのゴリマッチョを目指す。ライアンを作ったときの漫画用基本顔から整形する。ライアンのマテリアルを当てるとこんだけ変形する。眉毛を水平にしたあとで口を大きくしたのでここでは先に口を大きくしたのを作る。これを釣り眉でか口の基本とする。ここからアントニオさんを作っていく。 目を小さくする。 目を吊り眼にする。 輪郭をごつごつさせる。 頬骨をZ軸で張り出す。 眉を太くする。 目を濃い緑にする。Genesisの販売モーフだと、頬骨を大きくすると、X軸で大きくなっちゃうのね。そうなると顔がごつく見えちゃうの。ゴツイ人なんだけど、頬骨を尖らせて前に突き出すモーフは無いのね。そういうのはモーフ探してると邪魔臭いので、ZBrush 4R6で一気にやってしまう。眼球だけは、Daz Studio4.6で変えていかないと面倒なので、目と鼻の位置はこちらで揃えていく...
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【設定を詰める】3dでマイキャラ作成。ガリ・アさんを作る。1【ごたく】

↑左の人がガリ・アさん。今私がしたいのは↓この本の映画化ね。(私の別ペンネームの商業誌です)赤狼に喰らわれし冴月の如く (アズ・ノベルズ)↑これはホモエロ本なんだけど、これのホモ関係ない部分が戦国時代の戦争なのね。古代中華、春秋戦国時代がモデル。まだ馬がなくて戦車と、銅剣使ってる時代。↑この話で主役の若い頃のル・アさんは↓前回作ったので。ル・ア作成 | Create3D-3dCG制作作業日記今回はそのお父さんのガリ・アさんを作る。ノーマルで書くときはこの人を主役にすると、エロシーンが男女になるから(そんな理由!)息子は本当にホモだから、BLでしか描けない。ガリ・アさんの設定【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これはPoserのコウジさんをPhotoshopで顔変えてる。手前の金髪はテライユキちゃん、ほぼそのまま。ユキちゃんかわいー♪なにぶん、小説のキャラクターなので、細部の設定が無い(作者が言う)小説ではガリ・アさんはこんな感じ↓(小説から抜粋。フリガナ振ってません)------------------------「……はいっ! 兄上の仰せのままに...
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【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】

ZBrush 4R7で編集する部分以外をマスクして触れないようにする。Windows7 64bit■この時の注意。左右対称編集をしたい場合は、編集する片側だけではなく、反対側も編集状態にする。片側以外を全部マスクすると、左右対称編集が効かない。今回は、Daz Studio4.7のGenesis 2 MaleフィギアをZBrushに読み込んでまつげを編集する。上まつげ以外をマスクする。『Ctrl プラス シフト』を押しながら上まつげを選択。上まつげだけ表示されるので、空白をコントロールシフトでクリック。まつげの一枚が見えなくなっているので、上まつげ全部をコントロールシフトクリック。Genesisシリーズは、まつげメッシュが二枚ある。(テクスチャは一枚分)↓上まつげが全部見えなくなった状態で↓マスキング マスクオール。マスクで全部黒くして空白部分を『Ctrl プラス シフト』クリックすると、上まつげだけ編集可能状態になる。これで、他部分を触らずに編集できます。とくに目の周りは細かい部品がいっぱいあるので、こういうの必須。私は、これを知らずにまつげとか編集していて、うっかり眼球を変形させたり...
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【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方

ZBrush 4R7で、サーフェイスグループごとにパッとマスクする方法。事前の基本操作フィギアを読み込んだときに↓オート グループ ウイズ UV を先に掛けて置く。選択範囲がサーフェイス一つ分の場合。ムーブモードにして編集したいグループを コントロールを押しながらクリック。↑一気に他の部分がマスクされる。選択範囲がサーフェイス二つ分以上の場合。↓この上のまつげ二枚を編集したい場合。ドローモードで『コントロール シフト クリック』↓必要な一枚目だけが可視になる。今度はメッシュ以外の部分を『コントロール シフト クリック』↓さっき可視の部分が不可視になる。ここで、もう一枚残っている上まつげを『コントロール シフト クリック』上まつげ二枚が見えなくなる。ここで、メッシュ以外を、『コントロール クリック』↑全部がマスクされる。↓メッシュ以外の部分を『コントロール シフト クリック』さっき見えなくなっていたグループが、マスクされていない状態で可視になる。この方法で、何カ所でもグループをまとめて非マスク状態にできる。この状態で、下まつげを『コントロール シフト クリック』すると不可視になる。↓毎回...
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【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3

ブーツを作る。別にメッシュに靴を沿わせるんだから、サイズどうでもいいんだけど、一応、前から知りたかったので、DazのMeasure Metrics for DAZ Studioで計ってみたら27㎝って出たので、32㎝まで拡大しておいた。ついでに、指のサイズも計ることにする。規格外サイズもある指輪サイズ表↓マジメに計測。191㎝マッチョでかいっ!まじめな記事も作りましたよ。(これはマジメじゃないんか?) Measure Metrics for DAZ Studioで指輪のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Measure Metrics for DAZ Studioで足のサイズを計る。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記さぁ、無駄に足のサイズもわかったところで、ブーツ作ろう。昨日、シャツとズボンを一緒に書き出していたので、とりあえず、バランスをとるためにも、全部読み込む。シャツとはいえ、肩幅もパット入れて大きくしてあるのでブーツもざっくりと大きめに作る。スカイハイブーツのもとをプリミティブとして読...