【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMayaZBrush作業記録

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【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑前記事。


ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 20140927_00Create3D106420140927_00Create3D1067

デザイン違うの忘れてた。

膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。

ガッタガタである。

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でっかいなー、ブーツ。

ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。

ここまででっかい必要あるかなー。

もうちょっとスマートにしようかなぁ。

上が、ジャケットじゃなくシャツだから

今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。

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前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪

 

Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。

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そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。

【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記

そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。

早めに気づいて良かった!

これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪

整えて履かせてみた。

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でっかいっ!

やっぱりここは、曲線じゃなくていい気がする。

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シャツったって、肩パット入ってるから

それほどブーツが大きく見えないかもしれない。

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よし、これでいく。

 

足と同じような円柱を作って、クワッド描画で柄を入れる。

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Mayaが落ちた。

クワッド使うと不安定になるのは変わらないらしい

臨時セーブもしてくれてなかったよ……

 

円柱を横にして、足の甲の柄を作る。

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柄をミラー。

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いい感じなので、半分を削除して、間を埋めていく。

 

エンジョイ! & サンキュー♪ 2014/09/28  6:02

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