Daz Studio4.11で、人間よりはるかに大きいものを扱うさいの簡単な方法。
グループ機能と、nullを使います。
初めてこの機能を聞いた人でも大丈夫!
ステップバイステップで説明しています!
この記事で説明していること。
- nullを使って、フォーカスポイントを作る。
- グループ機能を使って、アイテムの『ゼロ位置』を調節する。
こういうのを使ってこの動画を作りました。
ライアンプロモーション音入れ完了 – YouTube 動画の長さ15秒。
↑ このビデオを作る作業工程はこちら。 ↓
ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
用例
↑六メートルの槍。
自作アイテムなので、
マテリアルを付けないといけないのだけれど
カメラをフォーカスさせるのも大変。
これはこの先、手に持たせてアングルをとるためにも
今、ここで設定をしておかないと、この先ずっと大変になります。
最初にやっちゃいましょう♪
カメラでアップにする部分を先に決める。
切っ先、刃のつけ根、柄の尻にフォーカスをするけど
今のままだと、槍全体の中央に『ゼロ位置』があるために
↑フォーカスアイコンを右クリックしようが、左クリックしようが こんなことにしからならない。
ここまで、毎回手作業で拡大するのは大変。
- Surfacesモードにする
- ほしい所のポリゴンを選択
- フォーカスする。
下記記事で説明しています。
【D|S小チップ】 大きなアイテムを取り回しやすくする 【4クリックでできる】 | DAZ3DでCreate3D-3d。CG制作作業日記
モードを変更するのが面倒臭い。
それと、私はシーンタブを常に表示させているので
シーンで選択できればそれでいい。
いろいろ方法はあるけど、どのみち『見たいところ』はほぼ決まっているので
『固定フォーカス先』を作った方がいい。
こういうときは、『見えないアイテム =null(ぬる)』を使う。
見えないアイテムなので、いくつシーンに設置しても、
レンダリングするときに不可視にする必要がないです。
ヌルの使い方。
何も選択していない状態で、
↓クリエイト → ニュー ヌル
↓名前だけつけて、そのままアクセプト。
ワールドの『ゼロ位置』にnull登場!
今回は『刃のつけ根』なので、パラメータータブかマニピュレータでそこまで移動。
槍の中にペアレンツ。
『null 刃つけ根』をシーンで選択してフォーカスすると
一発でここがプレビューウインドウの中心に来ます。
カメラをぐるぐる回しても、ここを中心に動かせます。
同じように、切っ先と矢尻を登録。
↓ここにnullが入っています。
OK♪
これで使いやすくなりました♪
ヌルと、そこをフォーカスするカメラも一緒にペアレンツしてしまうと凄くラク!
【自作3D】日本刀、歌仙兼定 レンダリング。【Maya】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑ これは、この日本刀に仕込んである、ヌルとカメラです。
DAZのアイテムでよくある『カメラ設定(イい角度のカメラセット)』というものです。
nullは、カメラのポイントアットなどの照準に使っても便利です。
特に、動画を取るときは、被写体にnullを仕込んでおくと、
カメラの注視点を確実に制御できます。
【Daz Studio】カメラを完全制御する。【初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記
Dazでは、カメラをパスにそって動かす、などはできませんが
このnullの利用により、近い操作はできます♪
活用しましょう♪
ついでに、大体、手で持つ部分に『ゼロ位置』を設置しましょう。
グループ機能で、『ゼロ位置』をコントロールする。
↓このトンボさんに槍を持たせたい場合
槍の『ゼロ位置』が↑こんな所にあるので
回転させるとそこを中心にぐるぐるして、使いにくいことこのうえない。
『ゼロ位置』は、手元にあるのが一番いい。
無料アイテムの銃なども、とんでもないところに『ゼロ位置』があるものがあります。
あれも、この方法で取りまわししやすくできます♪
こういうときはグループ機能!
何も選択していない状態で、 クリエイト → ニューグループ
名前だけつけて、アクセプト
↓グループを選択。
ワールド『ゼロ位置』にグループがいます。
槍もパラメータで、確実に『ゼロ位置』に戻してください。
全部↑ゼロにして下さい。 大体、右手で持つ辺りにグループを移動させます。
普通の槍は、こんなところ持たないんですが
『イラスト』として、見映えが良いようにするには
『切っ先』を見せる必要があるからです。
↓ こんなふうに扱われてます。
顔と刃が一緒に映ないといけないので
ここらへんに『持つポイント』が無いと困るわけです。
普通に持つとこうなります。長槍凄い!
【D|S】カッコイイポーズを研究する。【思考】 | Create3D-3dCG制作作業日記
実際に持つなら、この、柄の下の方にポイントが来るので
この名が槍は、『ゼロ位置』をどっちにしようか迷いました。
やはり『漫画イラストのためのアイテム』なので
刃の近くを『ゼロ位置』にしましした。
こんな長槍の『ゼロ位置』はここじゃないです。もっと尻尾(石突き)の方。
【 #s刀剣乱舞】ドキュメンタリー 歴史文明の道 アレクサンドロス大王 ペルシャ帝国への挑戦 2017 HD – YouTube https://t.co/9jHVoiyzlq 5.5メートルの長槍部隊の槍扱いが実写で見られます。5分から9分あたり。蜻蛉切より一メートル程短い。
— 晶山嵐 (@ranko_bb) 2017年1月23日
↓長得物を使っているプロの動画。
↑この『天心流』は公式で↓こういうことを許可下さっている有り難い流派です。
天心流の写真もトレスや模写をして、商業、非商業に関わらずお使い頂けます。
また御使用に当たり当流への許可などは必要ありません。
また作品に天心流の名称など御明記頂く必要も御座いません。
ぜひご活用下さいませ! pic.twitter.com/MMKM9DpAvk— 古武術 天心流兵法 (@tenshinryu) 2015年4月24日
とにかく、大きな『持つもの』を扱うときは、
『ゼロ位置』をどこか一つ設定してください 銃だったら、グリップの部分です。
【Maya】龍馬の銃を作る3 完了 【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
『槍 グループ』の中に、槍をペアレンツさせます。
槍を動かすときは、『槍 グループ』をシーンで選択。
パラメータなどで動かすと
↓『槍グループ』の『ゼロ位置』を中心に動かせます♪
これで簡単便利!
グループを使って動かすときの注意
↓赤矢印がnull、緑がグループです。
↓『槍プロップ』を選択できると、ややこしいので、
矢印部分をクリックして×をつけ、
選択できないようにしてもよいのですが。
これをすると、プレビューで『槍プロップ』が選択できなくなるので
↓矢印の先端の、nullとグループの部分しか選択できなくなります。
『槍プロップ』を選択状態にしていると、どこでも『槍プロップ』を持てますが
グループではなく、『槍プロップ』が選択されていますので
必ず、『槍グループ』をシーンで選択しなおしてから、槍を動かしてください。
これをすると、↓掌の中に槍の『ゼロ位置』があるので、グリグリ回してもずれません。
こんな大物の槍でも
らくらく持たせられますね♪
まだ服作ってないので、全裸で失礼します。
アイテムは、キャラクターに持たせたときが一番楽しい♪
【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 でした。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/12/25 4:19 】
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