最初の記事
【Daz Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。体型編【メイキング】 | Create3D
ボーンの修正とかより先に、お尻の形を正す。
ちいちゃいお尻を縦に大きくする。
パラメータのY(縦)スケールを左に動かす。
左がル・ア、右がマイケル5。
やっぱり、足の付け根のボーンの位置が違う。
もうちょっと高くしないといけないね。
マイケルより身長低いのに足長いとか(笑)
ツールセッティングパネルだと、数値でボーンを動かすことができます♪ ホッ♪
ちょっと、座るのに不自由そうな。
左がマイケル5、右がル・アさん。
足は問題ない? 食い込んでるのは修正した方がいいのかな?
腕は、マイケル4のポーズをあててるからだと思うので、スルー。
爪先が上がってるのも、マイケル4のポーズだからなので、今回は関係ない。
腕が変なのもしかたない。
……肩の位置がおかしいかな。
たしか、肩回りもちょっといじった気がする。
膝がおかしい。
ル・アさんはとてもおかしいけど、マイケルも正常じゃない。(笑)
このレベルで修正する必要があるのね。
左がマイケルの足、右がル・ア。
膝のずいぶん下までボーンが来てる。
膝はいいけどお尻がおかしい。
膝がくいこんでるし、お尻がおかしい。
さっき気になってた、腰のボーンが問題なのだと思うの。
2013_03_22(金) am10:32
左がマイケル、真ん中がル・ア。右端が修正後のル・ア。
この角度だといい感じ。
これは、お尻の問題じゃないよね。腰だよね。
シェイプのリミットを外して、マイナスにして押さえました。
膝はマイケルも褒められたもんじゃないですが、ル・アは破壊されています。
左がプレビュー、右がレンダリング画像。
とりあえず、許容範囲内ということで、進める。
ボーン修正は完了。
お尻を結構大きくしたんだけれど、身長の修正が必要なほどではなかったらしい。
2013_03_22(金) am11:25
------------------------
次
【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D
暫時ル・アさんに刀を持たせてレンダリングしました。
------------------------
コメント