今日はこれを使ってみよう。
ちょうど、ゲーム用に犬のレンダが残ってたんだ。
【DAZStudio4】ジョンを作ってみた【Hexagon】 | 晶山嵐 の日記
【PhotoshopCS5Extended】3Dテクスチャを作る【DAZStudio4】 | 晶山嵐 の日記
Look At My Hairのウインドウが無いなぁ、と
シリアルを見たら、GenXがファールになってた。
Look At My Hairはなぜかシリアル通ってる。
Look At My Hairのウインドウはこっちだった。
GenXはどうやらバージョンアップしなきゃいけないらしい。
でも、買ったものの、結局一度も使っていないので、また後回しにする。
第四世代の服や体のモーフをジェネシスに移行するものらしい。
(まったく知らずに買ってしまった。使っていないツールの一つ)
↓こんな状態の中から、去年の11月に買ったアイテムを探さなければならない。
メールでダウンロード来てるんじゃんっ!
と思って検索したら、
メールにダウンロードアドレスが張ってあるのは最近のことで、
去年のは↑から探さないといけない。
一度、全部のダウンロードアドレスをメールでくれたらいいのに。
今は、前に買ったアイテムとかも、注意喚起されなくなったので
(前は『これ買ってますよ』って表示してくれたので、カートに入れずに済んだ)
毎回、メールを検索して、買ったか買ってないか確認してる。(覚えてろよ)
とりあえず、使ってないツールなんだからあとまわし!
(実は、この日記を書くまでは、シリアルを入れるために探そうとしていた。
日記を書いてる間に、後回しにしていいんじゃん? と思いついた。
日記は偉大だ。
やっぱり文字を書くと脳内が整理されて、することとしなくていいことが明確になる)
Look at my Hair(公式サイト)【英語】(;△;)
とりあえずジェネシスを出そうと思ったけど、
ここはアントニオさんだ!と呼び出してみたら……
ね、できてないんだよ、シェイプ保存……(ね、じゃねぇ)
とりあえず、アントニオさんの胸毛と髪の毛を作ってみたいと思ったんだけど。
ジェネシスでテストすりゃいいじゃんと思うけど
アントニオさんでやったら二度手間なくていいやん?
でも、アントニオさんって32ビットマシンで作ったフィギアだから第三世代着せられないので
このましんで作り直ししようとしてたんだ。
顔も保存したいし。というか、ヘキサゴンで作り変えたいし。
ということで、とりあえず、犬でやってみる。
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ヘアーサロン公式動画。
ちょっとまって。
Milleniumドッグを探しているのよ(笑)
Daz Studio4.5の検索に『Millenium』って入れても何も出て来ない。
スペルが違った。Millenniumだった。
え? 英和辞書で『みれにあむ』って入れて出した単語なのに
それが間違ってたの? なぜ?
専門用語?
まあいいや。Milleniumで単語登録したし(←これをするから英語を覚えられない)
犬さん呼び出しても、シェイプパラメータが出ないのはどうしてですか?
もしかして、4.5にアップしたから?
英語で悩んでる間に、見たことないダイアログ出てた。
以前作ったジョンさんを一応出してみようとしたらこんなことに。
Millennium Dogがジョンさん色になっとる。
Millennium Dogのページには
Daz Studio4.5に対応したとかナンニも書いてない。
2011/12/28に買っているので一応再インストールしてみる。
リセットしようとしたら……なに、このバラバラな日付……
3/31/11
Ultimate Millennium Dragon Bundle
ドラゴン買っとったらしい。
この時の私は何を考えていたんだろう。
とにかくリインストールのために探す。
どうせなのでGenesis Generation X (Upgrade)も探してインストールした。
シリアルも通った。
そしてMillennium Dogなんだけど
『アンインストールしますか?』のダイアログが出なかったので
もしかして入ってなかったのかとも思ったんだけど、
サーチして出てくるアイコンは変わらなかったし
シェイプが無いのも変わりない……
どうするべき?
そして、ジョンさんも呼び出せないんだよねぇ……
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2012_12_22(土) am09:15
できた!
全体選択じゃなく、部分選択でモーフ画面出てきた♪
こんなことだったのか……
多分、リインストールも要らなかったんだろうな……(遠い目)
とりあえず、毛を生やしてからカタチを変えることにする。
あ、耳だけ最初から垂らしておこう。
ヘアーサロンに入る。Look At My Hair(以後LAMH)
Look At My Hair – Documentation Center
のPDFをダウンロード。
最初の↓にアクセスすると
ということなので、先に進む。
クリエイトからLAMHを選択。
ここであの画面になるのか。
赤い囲みをクリックすると↓
黒い画面のシリアルと、Dazサイトのシリアルを入れる。
アクティベートボタンをクリックすると、アクティベートナンバーが出る。
それを黒い画面に記入してその下のボタンを押すと
これらのダイアログが出るので
オーケー、イエスで出る。
そしてもう一度↓
LAMHのウインドウに入れる。
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使用方法
二つ以上フィギアがあると、リストが出るので、選択する。
全選択。
全削除。
ダイアログが出るので、間違って押してもここでキャンセルすれば大丈夫。
全部無くなる。
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■選択範囲のセーブ&ロード。
右上のここね。↓
↑何も触らない状態で
(多分、私が何度か押したので違う数字になってるけど)
全選択。
全選択された状態。
これは自動セーブされるらしい。
プラスをクリック。
↓ここで二つのセーブができる。
二つ目は何も選択されていない。
切り換えると、選択範囲が入れ代わる。
これでいくらでも選択範囲を作りながらいける。
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目まで毛が生えそうなので
範囲削除。
↑リードミーにあった設定。
鼻も消したかったので私が追加。
↓鼻も消えた。
とりあえず、毛が生えそうなボタンをクリック。
生えた生えた♪
ここまで来てようやく、
さっき耳寝かしたやん、ということに気付く。
LAMHを出て、ハウンドモーフをあて直す。
モーフがゼロになるのかと焦ったけど、ちゃんときいてる。
もっふもふ♪
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■毛流れを整える
スタイリング。
ナニカのゲージを動かすたびに思考時間が一分程かかる。
あれ? 耳、立ってる?
LAMH抜けたら、やっぱり耳立ってた。
LAMHの中で『取り消し(Ctrl+Z)』押したら、モーフの取り消しになるようです。
Daz Studio4.5のウインドウとLAMHのウインドウは並列で開いていて
Daz Studio4.5のウインドウでポーズを変えると、LAMHのウインドウでも変わります。
そのため、『取り消し(Ctrl+Z)』が、Daz Studio4.5のウインドウの動作にかかるようです。
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↓この犬ってこんな顔しとるん?
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カットツールが無いのかな?
撫でると倒れる。
やりすぎたっ! と思って、『取り消し(Ctrl+Z)』を押すと
モーフが戻って耳が立つ。
スタイリングの取り消しはできないの?
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まだ、スタイリング一撫でしかしてませんが
Poserのヘアーサロンと仕様がまったく違います。
Poserのドライヤーは、
マウスを当てている部分すべてに変化が起きます。
↓の通りマウスを動かすと
マウスの起動した部分から、マウスを滑らせた全体の髪が
動くのですが
LAMHでは、最初にマウスを当てた部分の髪束しか動きません。
細かいスタイリングができる、ということと同時に
犬とか、全面に生えているものをスタイリングしようとすると超めんどい、ということですね。
カッティングができないのなら
生やす部分を最初に区分けして、生やす髪の長さを変える必要があるわけですね。
ヘアースタイルでカッティングできないって致命的な気がするので
どこかにあると思うんですが、PDFでも、カッティングを示すスクショがないんですよね。
カッティングって言葉も無い。
やり直しの方法見つけた。
根元から毛流れの方向にマウスを動かすと戻る。
厳密には、最初に近いようにスタイリングしたわけで
『戻る』わけではないけど。
他の髪が影響を受けないので、戻すのもやりやすい。
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リードミーの英文が……
google先生に翻訳してもらおうと、PDFの英文をコピー。
ペースト……
えーっ!
慌てず騒がず、TeraPadにペースト。
検索で、改行を半角空白に置き換え。
google先生から無事回答をいただきました。
カッティングできるらしい。
つか、この、リードミー、英文が全部、こういう事態になってるみたい。
サイトの英文とかコピペしても繋がっているので
私のパソコンの問題ではないと思う。
でもこの図の『カット』ってのは、一本ずつしなきゃいけない気がする。
2012_12_22(土) am11:19
英語に対応する脳味噌が枯渇したので休憩。
03:25:52も英語見てたらしい。私がんばった!(自画自賛)
Look at my Hair: Exporting to .obj: cool news
やっぱり犬もこんぐらい分割すべき(当たり前)
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2012_12_22(土) pm05:41
ようやく、Daz Studio4.5に戻ってきた。
すっごい勘違い気付いた。
動画とPDFの説明で、ジェネシスに発毛させるときに、
シェイプごとの部位を選択するシーンがあって
犬もそれがあると思ってたけど
犬って考えたら、表皮は『coat』ひとつだった。
だから、これ以上、シェイプできる単位での細分化は無いから、
ペイントで選択範囲を作らなきゃいけないんだ。
だから、ペインティングで選択範囲を作る方法を見つけなきゃいけない。
感覚的にはわかんない(笑)
『LMB』って何よ、と思ったら、『マウスのレフトクリック』のことらしい。
↑一番下の、ペイントモードにしたいんだけど、やりかたがわからない。
最初にヘアーサロンに入ったとき、ブラシモードになってたんだけどな。
PDFのその部分の説明画像↓と
実際のツールウインドウの画像が、違う……(;△;)
自分のサーバーでプログラムを動かしてるから、
Dazに通知しなくても、自由にバージョンアップができるのね。
プラグインだと、いちいちダズのサイトでリセットして、ダウンロードしてインストールしなきゃいけないのに。
こういうのは便利だと思うんだけど
PDFのバージョンも一緒に上げておいてほしい。
私がなんか間違ってたらごめんなさい。
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/data/Ran Syouyama/Dog_John_RS/Dog_John_RS/Morphs/Ran Syouyama/Base/TailBend.dsf
/0 my/body/animal/Dog_John.dsf
/data/Ran Syouyama/Dog_John_RS/Dog_John_RS/Morphs/Ran Syouyama/Base/TailWag.dsf
無いって言われても、↓にあるんだよね。
ログファイル
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lLowThigh_0:#PBMMastiff?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lLowThigh_0:#PBMParsons?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lLowThigh_0:#PBMRottweiler?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lLowThigh_0:#PBMWolf?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lLowThigh_0:#PBMStomachFull?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMStocky?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMBoxer?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMBullTerrier?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMGShepherd?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMGreatDane?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMMastiff?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMParsons?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMRottweiler?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMWolf?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHock_0:#PBMPawsThick?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMBoxer?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMGShepherd?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMGreatDane?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMMastiff?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMRottweiler?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMWolf?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMPawsThick?value
WARNING: fileinputdzassetdaz.cpp(5281): Could not find property for animation: lHindToes_0:#PBMNailClip?value
Could not resolve : “/data/Ran Syouyama/Dog_John_RS/Dog_John_RS/Morphs/Ran Syouyama/Base/TailBend.dsf”
Could not resolve : “/0 my/body/animal/Dog_John.dsf”
Could not resolve : “/data/Ran Syouyama/Dog_John_RS/Dog_John_RS/Morphs/Ran Syouyama/Base/TailWag.dsf”
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Loaded file: Dog_John.dsf
これって、Millennium Dog自体がおかしいんじゃないの?
私の頭がおかしいって選択肢もある。
2012/12/23
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