Daz Studio4.6のGenesisをOBJで書き出し、
Blender2.67で読み込み、(デフォルト設定)
何も手を加えずにOBJで書き出し、(デフォルト設定)
Daz StudioにモーフローダープロでGenesisのモーフにする。
モーフ自体は成功してるんだけれど、
この動画のように、とんでもないことになる。
マイナス方向は別として、+に動かしたとき、左右が逆転してるように見える。
右手首アタリのポリゴンが左手側に移動している。
あれ?
Blenderって、どっちが『前』なの?
↑の読み込み設定、正面の方向を間違えてない?
初期設定の、キューブが出る画面って、左が前? 右が前?
私、右が前だと思ってやってた。
【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。7【Daz3D】 | Create3D
↑の通り、間にHexagonやメタセコを噛ませても、結果は一緒。
どうしたらいいんだろう。
<
p>2013_07_30(火) am08:09
コメント