Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。
テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。
DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪
是非、あなたのパソコンで見てください。
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Irayで初、完全レンダリングした鞘w
ものすごくすばらしいと思うがいかがだろうか。
完全にフラットになってないあたりが使用感あっていいと思うw ちゃんとレンダリングしたら、そんな紐、浮かないわ。良かった。
紐、いま一つなんだけど、なにが悪いのかわからないので、わかるまで放置。
チェックシートが必要になったので、探してみたけど、
とりあえず、Googleスプレッドシート(エクセルみたいなの)で管理することにした。
メッシュが前のだったよ…… テクスチャつけた。
うん、現実感出た。
やっぱりDiffuseカラーののっぺりとした色がそらぞらしい原因だったんだ。
けっして、そんなたいした色をつけたわけではないんだけど、でも、あったほうがいい。(当たり前)
↑これ、勘違いしてて、繰返しパターンで作ってるw パターンを敷きつめたんじゃなく、この一枚でパターンになってる。
なんでパターンにしようと思ってしまったのかわからないけど、そのためにちょっと時間を割いてしまった。
これはシェーダーじゃないんだから、繰り返す必要はない。
シェーダーが必要になったら、この作業が終わってから、パターン処理をすればいい。
数分でできるとは言え、余分なことをしないw
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【この記事を書いた日 2016/12/17 6:40 】
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