ZBrush

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【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。1【Daz】

ZBrush 4R7で目を閉じるモーフを作ってDaz Studio4.7のマイフィギアに設定する。参考サイトオリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記【ZBrush】二重まぶたにする。2【3dメッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記目が↓こんな感じ。まつげが非常に邪魔である。毎回選択方法を忘れるので記事にしておいた。↓【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方 | Create3D-3dCG制作作業日記目を閉じたときに、上まつげをどっち向けるかも問題なんだな。真下向ける方がいいよね。でも、真下向けると、下まつげと競合するんだよね。やっぱり下向いてないと変なので回転ツールで一気に下向けた。移動は簡単なんだけど、『面を傾ける』のはブラシでは面倒くさすぎるから。ごちゃっ。上だけ見てるとこんなことになる。考えたら、上まつげは、上側が裏面なんだから、頑張って下ろしても無駄なんじゃないか?ビフォーアフター上面もちゃんと見えてるわ。Genesis 2 Maleの閉じた目。Genesis 2 Maleより瞼をぷっくりさせた。瞼に影ができていいんじゃないかと思う。ラインは修正するけど、ぷ...
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【ZBrush 4R6】まつげをアイラインに使う。2【3dメッシュ】

前記事↓【Daz】まつげをアイラインに使う。1【3dメッシュ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ記事↓まつげをアイラインに使う | Create3D-3dCG制作作業日記現状。とにかく、上まつげを瞼にそわせる。上と下の目尻のまつげは重なるようにする。ZBrush 4R6作業にかかる。【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで、編集部分を作る。よし覚えてた!数か月ZBrush触ってなかったけど、覚えてるもんなんだな。上まつげが上瞼の縁からずれてる。下まつげのように、こめかみに沿わせて、横顔でもまつげが使えるようにする。↑このまつげを↓こんだけこめかみに沿わせた。これで、綺麗にまつげが見える筈。修正前修正後。修正前修正後。左、修正前。右、修正後。黒だと尚更くっきり♪下まつげも整えることにする。前から見たときに、まつげのラインが綺麗に見えるようにもっと肌に沿わせる。修正前。修正後。左右対称編集してるのにグッチャグチャ。左右一枚ずつまつげを可視にして、整ってる方をマスク。デフォメーションの『スマートリシム』ピタ...
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【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】

ル・アさんは蛮族の人なので、顔に文様を入れます。前記事。【ZBrush4R6】ル・アを作る。13眉毛を作る 【Daz3D】 | Create3Dもうあとは顔のテクスチャだけなので、ZBrushの、今までのサブツールを削除してル・アさんOBJを読み込んで、顔以外を削除して保存。5回デバイド掛けたのかな?ちょっと重たくなりました。メモリは300メガ使ってます。こんぐらいで重たいとか言われたらかなわんなぁ。メモリ配分をあげるパラメータいじらないといけないかな。32ビットソフトだしね。仕方ないかな。早く64ビットに上がってくれたらいいのに。顔の紋を適当にブラシで書き入れます。正面からみてバランスが良かったので、そのまま太くしました。ポリペイント、本格的には初めて使いました。筆圧でぼけるのは入り(ペンを入れ始めた時)だけで、抜き(ペンをあげた時)はでないみたいです。デフォルト設定だと。シフトでボカシになるって聞いたんですけど、なんか、ぼけませんでした。まぁ、またポリペイントも勉強していきましょう。Daz Studioで見るとこんな感じ♪カッコイイ!(自画自賛)シャカシャカ ""8(^∇^8)(8...
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【Daz Studio4.6】Growing Upでライアンを子供にして、笑顔モーフ作る。【ZBrush 4R6】

↑↓テクスチャは一緒。Genesis 2 Maleモーフです。↑この漫画用レンダリング設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑を↓で子供にします。 体を小さくするのは↓赤枠のパラメータ。Growing Up Bundle こんな感じ♪ペアレントしている髪は自然と小さくなりましたが、拡縮と移動で位置を合わせる必要はありました。顔がへしゃげてるのは私が顔をいじってるからです。デフォルトGenesis 2 Maleを子供にさせるとこんな感じ。修正は不要です。ここからさらに、パラメータで↓のようにちぢませて二歳児ぐらいに。でこぼこを均してふっくらさせる。きあーっ! かわいーっ!(ジタバタ)体型が変わってるから、体型ごとモーフ読み込まなきゃいけない。表情モーフ使えるのかと思ったけど、まぁ……うん。大笑いモーフをZBrush 4R6で作りました。まだ皺が残ってる。完成。満面の笑顔である♪カワユイ♪歯とかインナーマッスルも全部、一緒に拡大してます。あと、犬歯をちょっと伸ばしておきました。イ...
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【Daz Studio4.6】体型を変化させるときに気をつけること。

Genesis 2 Maleを私が改変したフィギアのライアンが、あらゆる市販服が↓こうなって着せられなくて困ってたんだけど(ラット周りが膨れる)理由がわかった。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記ライアンの体をある程度Daz Studio4.6でシェイプいじったあとZBrushでかなり変えたんだ。↑ZBrush 4R6で胸回りをかなり削った覚えがある。アントニオさんがこうならないから、ライアンと彼との差を考えたら、そこにいきついた。↓彼は全部Dazのシェイプで作った。ZBrush 4R6での修正も無し。自作キャラにMichael 4の服を着せる。 | Create3D-3dCG制作作業日記肩はめり込んでる。だから、市販モーフだけ使ってもここらへんは仕方ないのかな。大体これはMichael 4の服だしね。ライアンみたいに胴体を無理矢理つめなければ、ZBrush 4R6での修正は基本的に必要ない。ライアンは足を長くするために胴体をつめてるから、ウエストと胸に凄い皺が出てるんだ。ZBrush 4R6...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

ここ数日体調が悪かったから、全然3d関係触らなかったら 前に作業していたファイルがどこにあるのかわからなくなった(T_T)↓ここまではかき集めたんだけど、【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓のモーフを作ってる。このOBJが見つからない。モーフを作るときにこの名前をつけてるなら、この名前でファイルが無い可能性も高い。↓あった!ちゃんと名前つけてた私! 偉い!↓この記事の通り、最近のアイテムはまとめたのだけれど作業環境を考える。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記過去アイテムとなると面倒くさくてまだ手をつけていない。ただ、今後は全部ここに作業が集まるし、パソコンを起動したときにこのフォルダを開くようにしたので、絶対見落としはしない!(握り拳)よし。 テクスチャ作業に入る♪2014_05_29(木) am09:05まずは、この基本顔に、基本的な肌色とアイラインとくちびるの色をつけてしまおうと思う。まぁ、睫毛もやった方がいいよね。前回は、Tearの部分を黒...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

目の上にガッチリアイライン入れたら、綺麗に反映された♪二重まぶたもテクスチャで作る。二重がメッシュであると、目の周り動かしたときに邪魔臭いし、カメラで二重が綺麗に輪郭撮ってくれないときがあるからそうなると、二重の皺のあるメッシュに二重のテクスチャいれるより最初から二重の皺がない方が楽。そのかわり、二重の分、瞼にはメッシュが込んでいるのでZBrush 4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。↓この距離が1000pixel。だから、大きな画像を取るときでも、顔をこれぐらいの比率にして、全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。ただ、日本の漫画の標準は、顔の縮尺がどうでも、主線の太さは同じなので全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。そこは、もう、やってみないとわからない。商業用イラストなら、レンダリングしっぱなしはしないのでプログにアップするぶんはこれでいいと思う。表情確認。上唇の端が赤み足りない。あと、二重まぶたも入れておこうか...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。9 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前回に引き続きToonyCamだけで漫画用レンダリングができるようにするためのテクスチャを作っていく。顔以外の部分にMichaelテクスチャがついているので、全部剥がしてとりあえず、色設定で肌色をつける。爪とかくちびるとか乳首はまた別の色設定を漬けるけれどとりあえず、粘膜以外、全部、一様に肌色をつける。←これらのデフューズに顔テクスチャの肌色に使った色を数値で入力。プレビューでは色の境が見えますが、ToonyCamでレンダリングすると見えません。体にテクスチャつけるの邪魔臭いので、ここはスペキュラで勝手に光ってもらいましょう。勝手に光ってくれます↓↓。ボリスさんで筋肉をつけてみるとBoris HD for Genesis 2 Male(s) いい感じに筋肉が浮かび上がる。やっぱり影がないと立体感が無いので、胴体だけ影をつけよう。サブサーフェイス入れたら、全体に赤くなった。(色設定のせいだけど)でも、これ以外にサーフェイスで影が入らないっぽいので...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。8

【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事。ZBrush 4R6でアントニオさんの足に合わせた。 ガッタガタなので、ポリゴン揃える。 デザイン違うの忘れてた。膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。ガッタガタである。でっかいなー、ブーツ。ちょうど、一番でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。ここまででっかい必要あるかなー。もうちょっとスマートにしようかなぁ。上が、ジャケットじゃなくシャツだから今回はZBrush 4R6である程度整えてきた。前に作ったときより巧くなってます♪ いい感じいい感じ♪Daz Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。そういえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。【ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。早めに気づいて良かった!これで、ズボンの裾を少し広げられてかっこよくなるかもしれない♪整えて履かせてみた。でっかいっ!やっぱりここは、曲線じ...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。7

前記事【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6 | Create3D-3dCG制作作業日記まず、プリミティブブーツの踵を別オブジェクトにする。踵を分割。ZBrush 4R6でいじるときに、端っこがヒラヒラして邪魔臭いので保険に一つ内側に一列作っておく。ボディーの方も、内側に二列。 これで、細工しなくても踵とボディのエッジが綺麗になる♪素材が違う部分は別メッシュを作る! これが王道だね!このブーツ、Genesisの足型で作ってた。Genesis 2 Maleで作り直す。よし。これで、靴底部分のエッジが簡単に立つ。一体化してたとき、これが一番面倒くさかったんだよ。あの時は、別オブジェクトにしようって思いつかなかったんだ。何事も経験やね。靴底にいくつかのソールを敷いているのでも、この部分を下にずらして部品を増やせばいいだけだから簡単にできるしサーフェイスも簡単に分けられるし、色替えも簡単♪ オケオケ↓前からブーツの端っこがぐちゃっとなるのも問題だったので ここも内側に二重セル作っておく。下まで作れって話だけど、中をレンダリングすることなん...
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【Autodesk Maya 2014・ZBrush 4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。6

前記事【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツの柄ごとにサーフェイスを分ける。下のレベルを削除して、ポリペイントをグループにしてグループを表示させると真っ黒!↓解像度を考えたくないカンジ(笑)グループスプリット掛けたらなんか凄くたくさんツールができた。↑そういや、モデルのGenesisとか、反対側のブーツとか、不可視にしてただけだった。すっかり忘れてたよ。↓皺をつけたブーツがそのままあった。そういえば、バランスを見るために服も読み込んでたんだった。削除削除。アクティブポイントは激減したけど、トータルポイントがそんな減ってないのはなぜ?どうやってダウンポリゴンするんだっけ……とりあえずZRemesherで半分にしてみる。えっらい時間かかってる(当たり前)でも、メモリとかCPUとかそんな使ってないんだよね。めいいっぱい使っていいから、早くしてくんないかな。そのためにメモリ24ギガ積んでるんだからさ。あ、ZBrush 4R6ってまだ、32ビットソフトだったっけ?そうだ、使えるメモリは4ギガ上限って書いてある...
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【Daz Studio4.6】男性用エロ下着を作ってみる。1

この男性用セクシーランジェリーすごい、これすごい!!!感動した、考えた人ありがとう!! 欲しくはねぇけどwwwwww pic.twitter.com/yveqONBSbE — もずく (@happy_lucky_sky) 2014, 9月 22↑こういうのをTwitterで見つけて、つい作ってしまった。↓ エロは努力の母だね! しっぽの先の毛とか、LookAtMyHairで作るつもりなので 毛のメッシュはとりあえず作ってない。【Daz Studio4.6】Michael6 【レビュー】男性器の使い方。 | Create3D-3dCG制作作業日記  ここまで一時間ぐらいかかった。これは、どうやって作った方がいいんだろうか、ってのを思いつくのに時間が掛かってる。経験で、それがパッとわかるようになったら、本当にパパッと作れるようになるね!袋は円柱から。しっぽはサーフェイスお押し出し。髪を作るのと同じ方法で作った。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記股間部分をどうやって作ろうかと、メッシュ少ないのに、なん...
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【Daz Studio4.6】アントニオ・ロペスを作る。2【ZBrush 4R6】漫画用レンダリング

漫画用肌&カメラ設定はこちら↓【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記  眉毛はとりあえず、まだライアンの眉毛を茶色にしただけ。だけど もう、あとは髪形のもんだいじゃないか?眉毛で顔変わるからなぁ。左、ToonyCam。右、デフォルトカトゥーンレンダリング。苦み走った眉間の皺もメッシュで挿れられました♪オケオケ♪ライアンでもやった通り、髪を作ってから、髪のトーンに合わせて眉毛作るので 眉毛は最後。髪の毛作ろう。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【Marvelous Designer 3】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_08_02

やっぱり、ZBrush 4R6で変更したライアン服をMarvelous Designer 3にも反映さぜくことにする。UVとか全部作り直しだからめんどいんだけど今後の服モーフ作成のこと考えたら絶対、この方が早い。Marvelous Designer 3で完全服作っちゃったら服モーフの作成にZBrush 4R6いらないんだから。あと、ライアン体型変えたので、マネキンも、肩パッドと一緒に作り直す。それと、以前はブーツ履かせたままマネキン作ったけど裸足で書き出した。それと、ブーツが破れてた……(なんで今頃気付く?)ズボンの位置を下げる。今、ウエスト幅を狭めてお尻に引っかかってるのでウエストを広げて腰骨に引っかける。それだけ位置下がったら、裾の位置も似た位置になると思う。というか、ズボンの股間周りを短くした方がいいかな?引っ張っただけで下がってくれたわ♪ 良かった♪これで裾も降りてくれたら、型紙の変更が無くて済むからモーフで済むっ!よしっ!裾も降りた!シャツいく!メッシュ直した方は、シャツをたっぷりさせたんだけどMarvelous Designer 3のシャツの型紙変更無しだと短いまま。でも、...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

使用ソフト、Daz Studio4.6、ZBrush 4R6(ZAppLink)【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる3 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事。リアルだと↓ここにアイライン挿れるの超大変。くすぐったいは、動くわ、よれるわ。つか、あまりにもどうでも良すぎる情報(笑) 眉毛やろうぜっ! 眉毛!何逃げてんのっ! 私!眉毛やったらおわりなんだからぁっ!服もつくるんだからぁっ! こうしてみると、ホント凄い筋肉。メッシュで眉毛いじってもいいと思ったんだけど、やっぱりここは書き直そう。ZAppLinkでPhotoshopCS6に書き出し。歪みフィルタで↑↓こんなカンジにしてそれを下絵に書き直す。ここで、タブレットの電源をUSBに刺す。ここで気付いた。私がなぜ、眉毛とか後回しにするのか。USBの電源をさすのが面倒だからだ!一度、ずっと注しっぱなしにしてみようかな……もったいないお化けが出てくるのでいやなんだけど……ZBrushも、めったにタブレット使わない。まぁ、今そんな作業してないからだけど。やっぱり、皺を書き込むときとかはタブレットの方が使いやすいし...
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【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる5【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】

【Daz Studio4.6】アントニオさんの顔を仕上げる4【ZBrush 4R6】【PhotoshopCS6】 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↑アントニオさん正面が顎細すぎ。もうちょっとえら張る。さっき、アントニオさんの顔をかなり作り直したんだけど、体をゼロにするの忘れてて……(T_T)体型と一緒に書き出してしまったからやりなおしてる。やっぱり、くちびるちょんお薄くする?この正面顔が不細工なの、どうしたらかっこよくできるんだろう。凄い皺が出てる……ZBrushじゃみえないんだけどなぁ。↓これやね。このマテリアルにしないとわかんない皺。とりあえず写真撮ってアップした。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 by 晶山嵐 on pixiv胸毛を忘れてた……胸毛は、DAZで買ったのをつけるか、髪の毛と同じ方法で作るか迷ってたんだけど、髪の毛と同じ方法で作ることにする。 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG...