【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。100【下緒を整える】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

 

DAZ3Dで、この日本刀の販売が決定しました♪

是非、あなたのパソコンで見てください。

 

 

 

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下緒をまだ拡縮してる。

99.31 出てる  99.5 へこんでる 99.4 もう一度 20161125_00Create3D7718

99.4%って

↓ こんだけUVから内側だよ? 20161125_00Create3D7719

これで綺麗になるわけないよね? だから

↓ どっちもが、間違ってる。

99.31 出てる  99.5 へこんでる この二つのあいだで正しい数値は無いw いまさら! 100% 20161125_00Create3D7720

100.1 20161125_00Create3D7721

そもそも論として、UVがずれてたw 20161125_00Create3D7722

ずれを直したんだけど、拡縮をやりなおしたときにその前まで戻ってた。

 

↑これが、すれを直したテクスチャ。

今度こそ、ここでスナップショット取ったから間違いない。

20161125_00Create3D7725

さっき、こうなってた。

再確認、ばっちり! 20161125_00Create3D7723

20161125_00Create3D7724

20161125_00Create3D7726

直したのを初期値にしたので間違いない。

99.95 これ以上の縮小は無い。

20161125_00Create3D7727

縮小 20161125_00Create3D7722

等倍 20161125_00Create3D7728

100.1 これ以上の拡大も無い。

変わりないな…… 前回はこれで綺麗になったと思ったんだけど偶然だったのか。

回転が、0.02%ずれてた。

20161125_00Create3D7729

20161125_00Create3D7730

20161125_00Create3D7731

20161125_00Create3D7732

これ全部、UVが違う画像。

さっきから

↓ こいつが、『ナウシカ』のオームに見えて仕方ないw 20161125_00Create3D7733

このオームの足がちゃんと出てくれたら、シームレスになった証なんだ。

だからここが『詰まってる』んだから、縮小しなきゃいけないんだよ。

反対側。

こっちはわかりやすいな。

一ピクセルぐらい空いてる。だから詰めないといけない。

20161125_00Create3D7734

でも

↓ こいつは広げないといけない。

20161125_00Create3D7733

メッシュがまちがってるって話だな。

本当に頭がおかしくなりそうなので、別のことする。

刀身のメッシュを整える。

だめだ。

変なケアレスミス連発してるので、作業中断。

全部のUVを取り直したくなってるw 取り直すことにした。

全部を一枚にせず、いくつかの部品を独立したUVにわける。

色替えとか形変えする部品は分ける。

これで、鍔は一つ一つ出力できる。

角度はなるべく曲げず、曲げても90度45度にする。

確実にUVをわける部品 柄巻、下緒、鍔二枚、

これで、ジャギーが出ていたハバキも、両面つくれる。

ハバキの両面に紋が入ってるとか、ありあえないから。

やっぱりそこらへんがつまってたから進まなかったんだ。

 

 

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【この記事を書いた日 2016/11/26 9:33 】

 

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