【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。135【刀身の照りを出す】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

インデックスリフレクションで調整。

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1。ここで突然変わる。

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1.1

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20161221_00Create3D9003

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10

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1を採用。

 

リフレクション画像。

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アリ、ナシ。目視で違いは見えない。

 

レンダリング、環境マップ。

Daz初期装備のテクスチャ。

20161221_00Create3D9015ディスタントライト削除。シーンにライト無し。

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20161221_00Create3D901820161221_00Create3D9019

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ディスタントライト

20161221_00Create3D9023これよりXの数値が大きいと、峰側の映り込みがなくなる。20161221_00Create3D9024

 

ディスタントライトと同じ角度でスポットライトを入れて照らしても、

20161221_00Create3D9029

20161221_00Create3D9030変化無し。

なぜ?

 

ライトもレンダリングじゃないと反映されないの?

 

Irayレンダリング設定の環境モード。

DAZ Studio 4.8の新機能 Headlampの制御 : いろは雑記

 

上から確認。

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もの凄いこのページ画像が多いのに、横に長いから、なかなか6スクロールにならないw

(6スクロールで1記事にしてる)

 

シーンモードでディスタントライトとスポットライトをつけても真っ黒。

微妙に白いのが、ライトの映りこみで、ライトが無効になってる訳ではないのがわかる。

 

上がIrayプレビュー、下がIrayレンダリング。

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3Delightレンダリング

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  ↑こんだけ真っ白になるライトがついてるんだよ!

 

カメラのヘッドランプをオフにしても、真っ黒。

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20161221_00Create3D9045

『シーンオンリー』って何に使うん?

 

刀の真上にポインとライナーライト置いても変化無し。

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/21  7:15 】

 

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