【 Daz Studio4.10アイテム確認】Procedural Gem Shader for Iray【Irayシェーダー】

3Dいじり
3DいじりDaz Studioアイテム確認チュートリアル

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DAZ3Dで、入手したアイテムを確認する。

Procedural Gem Shader for Iray

 

Procedural Gem Shader for Iray

リードミー

Procedural Gem Shader for Iray [Documentation Center] 

アイテムのパス

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    • “Shaders:Iray:Stone”
    • “Shaders:Iray:Utilities”
    • “Shaders:Iray:Vegetation”

 

コンテンツライブラリでの位置

 

 

私が作ったプロップに適用してみた。

大理石っぽい!

 

柄を大きくしたい

タイリングの設定がない!

↓ユーティリティであった。よかった!

↓DAZの紹介文で言うと赤枠。

↑『ユーティリティ プリセット スケーリング』

↓『タイル ユーティリティ』

私の紹介文だと、↓『タイリング設定』とか、書いてる。

統一してないかもしれないけど。

 

これがあると、今回みたいに、アイコンで設定できるからラク。

 

これがなくても、

↓タイリング設定はサーフェイスでいじれる。

こっちの方が自由度高い。

 

  • ホリゾンタル(水平)が横に何回タイリングするか。
  • ヴァーティカル(垂直)が立てに何回タイリングするか。

 

  • 『タイルズ』の方が、『タイリング』。
  • 『オフセット』は『ずらす』。

 

目立った柄を正面に持ってきたい、とか

テクスチャの位置移動をさせたいときは『オフセット』。

 

PG Scaling 7 XXS だと小さくなったので

 

PG Scaling 3 L にした。

 

↑タイリング設定大きくしたあと↑前↓

↑こっちは、大理石切り出したのかなー、って感じだよね。

↓これだと、ツノを磨いたら色が出てきた、って感じ。

しかもこの斑模様、テクスチャじゃなかった!

 

テクスチャ全然使ってないのこのShader。

 

↓ベースの色で全部まかなってた。

↑こんだけ変更して↓こうなった。

微妙な色の変化が『ツノ』っぽいかなと思ったんだ。

 

本当のツノなら、磨かずに凹凸再現するよねw

このパラメータ面白かったので、台座の方も設定した。

基本でこうなる↑

↓こう変更して

↓こうなる。

↑これだけだと地味だと思うかもしれないけど

『刀置き』なので、↓刀を置いて、刀が目だないといけない。

グッドでござる。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

【この記事を書いた日 2018/10/15 3:31 】

【この記事を更新した日 2021/08/03 3:59 】

 

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