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Procedural Gem Shader for Iray
Procedural Gem Shader for Iray
リードミー
Procedural Gem Shader for Iray [Documentation Center]
アイテムのパス
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- “Shaders:Iray:Paint”
- “Shaders:Iray:Stone”
- “Shaders:Iray:Utilities”
- “Shaders:Iray:Vegetation”
コンテンツライブラリでの位置
私が作ったプロップに適用してみた。
大理石っぽい!
柄を大きくしたい
タイリングの設定がない!
↓ユーティリティであった。よかった!
↓DAZの紹介文で言うと赤枠。
↑『ユーティリティ プリセット スケーリング』
↓『タイル ユーティリティ』
私の紹介文だと、↓『タイリング設定』とか、書いてる。
統一してないかもしれないけど。
これがあると、今回みたいに、アイコンで設定できるからラク。
これがなくても、
↓タイリング設定はサーフェイスでいじれる。
こっちの方が自由度高い。
- ホリゾンタル(水平)が横に何回タイリングするか。
- ヴァーティカル(垂直)が立てに何回タイリングするか。
- 『タイルズ』の方が、『タイリング』。
- 『オフセット』は『ずらす』。
目立った柄を正面に持ってきたい、とか
テクスチャの位置移動をさせたいときは『オフセット』。
PG Scaling 7 XXS だと小さくなったので
PG Scaling 3 L にした。
↑タイリング設定大きくしたあと↑前↓
↑こっちは、大理石切り出したのかなー、って感じだよね。
↓これだと、ツノを磨いたら色が出てきた、って感じ。
しかもこの斑模様、テクスチャじゃなかった!
テクスチャ全然使ってないのこのShader。
↓ベースの色で全部まかなってた。
↑こんだけ変更して↓こうなった。
微妙な色の変化が『ツノ』っぽいかなと思ったんだ。
本当のツノなら、磨かずに凹凸再現するよねw
このパラメータ面白かったので、台座の方も設定した。
基本でこうなる↑
↓こう変更して
↓こうなる。
↑これだけだと地味だと思うかもしれないけど
『刀置き』なので、↓刀を置いて、刀が目だないといけない。
グッドでござる。
エンジョイ! & サンキュー♪
天川和香
【この記事を書いた日 2018/10/15 3:31 】
【この記事を更新した日 2021/08/03 3:59 】
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