Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。
公式蜻蛉切さん。↓
↑右側のが黒いのが内番服。
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記
ファイルの整理
MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので
↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて
あらたに全部OBJを書き出し直す。
現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのは
DAZのモーフローダープロを使って確認済み。
テクスチャを作成する。
↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。
↓このライン。
どうせ、右胸に紋をつけるので、
テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。
ブーツを作る。
袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。
和泉ちゃんのブーツを持ってきた。
どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど
作ることにする……
以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツのテンプレを残しておいた。
ZBrushで形を整える。
ソールの設置部分だけを選択して、Yグリッドに揃える。
こういうのは、ZBrushでする方がめんどい。
上をデタッチして開く。
ZBrushでジースフィアを使って紐を作ったんだけど、一切スクショ残ってなかった。
高ポリなので、Mayaで『削除』して低ポリにする。
辺がブーツに対して平行に上を向くように整える。
バックルをつける。
テキトーニメッシュにエッジループを入れて押しだす。
その選択範囲を『シフト >』で一回り太らせて、そのままランバートサーフェイスを設定。
内側をバックルの向きにずらす。
スムーズかけるとこうなるので、クリースを入れようかと思ったけど
その部分を抽出した。
↑穴があいた部分は頂点をマージした。
今度から、こういうのは、サーフェスを複製してから押し出しをしよう。
別メッシュにしてしまえばクリースなんて必要ない。
アクセサリを付けていく。
ここは、先程したように、サーフェイスを複製して押し出し。
新マテリアルを当てる。
リボンを付けた。
リボンは、プレインの9分割から変形。
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/01/08 11:34 】
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