【Autodesk Maya 2014】ZBrush 4R7でVictoria 7のチューブドレスを作る。
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【Maya】Victoria 7のチューブドレスを作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
V7のチューブドレスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
ゼロポーズでのパンティーの食い込みをキレイにする。
結局↓ミラーしたときにマージされてたので
ミラー前まで戻って整えた↓
ZBrushで厚みをつけて戻ると、部品が別れてるのを回避する方法。
【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記
↓首回りはオーケー。
ブーツの基礎をつくる。
【ZBrush】Victoria 7のチューブドレスを作る。2【Mayaでつくることにした】 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑ここでつくった簡易ブーツですが、造り直そうとしてグッチャグチャになりましたw
長々と悩んでますが、この記事ではできてません。造り直すという結論に至った
作業記録です。
↓爪先に、小指側と親指側にメッシュの目(専門的になんていうのか)が来てしまったので作り直したい。
ZBrushで整えたけど、目がそこにあるので、メタルマテリアルをつけると歪みが出る。
とりあえずメッシュを切ってみる。
靴底がいらないので、先に削除。
底を床に揃える。
踵はこの下につく。
踵を漬ける場合は、Dazでフィギアを爪先立ちにさせた状態で書き出し
それに合わせて靴をつくる。
【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記
【Daz3D】他のキャラ用の服を他のキャラに着せたい。15分でできる!【D-Former】 | Create3D-3dCG制作作業日記
メッシュの試行錯誤開始。
ここまで来て、センターポイントつくるなら、足の甲に来たほうがいいんじゃない? と気づく。
ブーツとはいえ、この足の甲のラインをつくった方がキレイ。
そこに合わせるなら、サイドがどうのより、ここ一点に集めて放射状にした方がいい。
邪魔臭くなって削除した。
このラインで足の甲のラインをつくって、整えたい。。。。。。↑
何やってるのかわからなくなってきているw
お風呂で、全部造り直した方がいいんじゃないか、って結論が出た。
今回、なぜ、このメッシュをつくったかと言うと。
フィギアの体型が変わったときに、ブーツのメッシュが足のメッシュに似てる方が
体型変化に追従しやすいよな、と思ったんですが
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エンジョイ! & サンキュー♪
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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