【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む 1【検証】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で作ったメッシュをDaz Studio4.9で使う。

 

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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】 | Create3D-3dCG制作作業日記

サブデビジョンを掛けるとテクスチャが歪む。

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【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑上下対称だったので、半面UVで作成したもの。

 

半面になった部分のエッジを縫合したらどうか、と教えていただいたのでテストしてみた。

 

鍔の検証。

鍔に、この状態(四分の一)でUVを作成。

 

テクスチャを張る。右は数字の3キーでスムーズしたもの。

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UV切断面が歪む。

 

Dazでサブデビジョン掛けると歪む。

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Mayaでリアルスムーズすると凄いことにw なんで?

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エッジもマージされてるよ?

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UVの中心線を縫合してみた。

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歪む。

リアルスムーズの歪みは少なくなってるので、効果アリ。

 

Dazでサブデビジョン掛けると歪んだ。

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というか、前より酷くなっているので前のメッシュで再現。

 

歪みが少なくなってる!

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(後にわかるけど、接合部分のテクスチャが偶然縦だからわからないだけで歪んでる)

 

↓中心がこの形なので、これをもうちょっと吸収できれば全部綺麗になりそうです。

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↓メッシュを増やしたくなくて、ここでまとめてるからいけないのかもしれない。

20161108_00Create3D7110

結果 一緒だったし

外郭にクリースが入って、スムーズかけると円形にならないので

どこかで縫合する必要がある。

 

 

歪む原因がわかった。ここまでUVが変形してた。

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エッジはマージされてる。

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UVのエッジを半面でマージすると、

どらやきのやまの部分が内側にへこむ感じになるっぽい。

 

いや、今回は、エッジがぎりぎり選択されないように、クリースの部分を接合してなかった。

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クリースを削除しても、結果は同じだった。

 

エッジを縫合してスムーズ

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エッジを縫合しないでスムーズ。

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外郭のみ歪んでる。

これだから、Mayaでは外郭が丸くなったんだ。

 

 

半分の場合は、縫合しない方が歪みが少ないっぽい。

 

blenderでは綺麗にできるらしいので、

なんか私のメッシュ作成方法が間違ってるんじゃなかろうか……

 

Mayaでこんな面倒くさいことになるわけ無い気がするんだけど。

 

とりあえず、現状、円形のものは全面で撮ってしまわないとテクスチャが歪む

から逃れられていない。

 

 

今回は私の欲しい結果が出ませんでしたが

教えてくださりありがとうございました! 

 

 

私のメッシュがおかしいんじゃないのかな……

どうやったら正しいメッシュになるのかな?

 

 

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【Maya→Daz】スムーズするとテクスチャが歪む【検証】

でした。

 

このメッシュは↓この刀の作成途上のものです。

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/08  9:50 】

 

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