MarvelousDesigner4.2.1.87 で3d服作成。
ジャージを作る。
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【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記
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ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記
刀剣乱舞の堀川君用のテクスチャを作る。
その前にDazで確認しようと思ったけど、
サーフェイスを分ける必要があったの思い出した。
ファブリックをわける。
型紙全部に名前をつけて、それぞれにわける。
名前をつける後でも先でもいいけど、ファブリックを作ったあと
↑このファブリックを型紙にドロップすると、それだけで設定できる。
以前は、どこに設定いれたのかわからないから
いちいちファブリックの色を変えていたけれど、
↓設定を適用したファブリックは白、未設定のはグレーになる。
テクスチャを着ける場合は、ここで色をつけると反映されてしまうので
白のまま手つかずにしておいた方が手間がない。
書き出すメッシュの細かさを設定する。
リアル服だとちょっと荒い気はするけど、漫画レンダリングなので、このまま出してみる。
デフォルト 20。
Dazで見ても、漫画レンダリングでもいいんじゃないかと思う。
テクスチャを作成する。
- 堀川君のライン。
- 基礎は和泉赤。(私がかってに決めた和泉ちゃんの紅い服の名前)
- 首から袖のライン
- 前に細い白、太い黒、細い白の2本。
- 足、側面に白、黒、白の三本ライン。
- ファスナー 白。
- 脇が縦に黒。上部が斜めで前面に出てる。
- 上着の裾のニット部分。
- 上が太い黒、縁に白。
- ファスナーの両端が赤。
- 左胸に紋。多分、堀川紋。黒。
- 首ニット黒。
- 白いスニーカー。
- ファスナーの金具はリング。
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色探してたら、アマゾンでコスプレ衣裳売ってたわ。
足のラインが、腕と一緒で二本かと思ったら、三本だった。
なんで腕は二本なの?
横から見ると統一感ないよ?
紋が、和泉ちゃんと同じ変形土方紋かと思ったら違ってた(T_T)
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ファスナーを開けるか閉めるか。
以前↓この検証をして、
【Daz Studio4.6】ファスナーのための検証【Marvelous Designer 3】 | Create3D-3dCG制作作業日記
ファスナーの開閉モーフを作るなら、『縫合』をしてはダメ、という結果が出てた。
だから、閉めるときはピンで止めないといけない。
今ならタック、という結論。
ジャージなんて、いろいろな着方があるから
閉めたものを完成品にしてUVを作ってしまうと、
開けたときにまたUVを作り直さないといけない。
けど、MD4なら、型紙にテクスチャを貼れば
縫合しようが縫合を削除しようが、そのテクスチャは有効なんだ!
だから、ファスナーを下げていく動画とか作成しない限り
必要な部分まで開けたり変えたりした形を書き出せば
テクスチャはそのまま通用する!
いや、MayaでUVを展開しても、身頃を別々にUV作ってしまえばできることだったんだ。
あ、また一つ気分が楽になった♪
三日目で放置してるけど、MayaのUVを連続して触ったから気づいたんだろうな♪
やった!
パターンを全部一緒に書き出してみる?
ただライン入れるだけなので、全部一緒に処理したい。
MD4の型紙を正方形に並べて書き出したら?
↓パターン名を表示するとこんなことになったので。
↓パターン名をファブリック名で置き換えた(手動)
迷うことは無くなったけど、コピペだけなのに、だからか、微妙にメンドイ。
↑どのみち正方形にはなってないし、
↓ここまで並べ替えてて思い付いた。
これで右面をやっても、左も同じように並べないと
左右反転して使えない。
今のところ、私は個別に書き出して困ってないから
動画で速度を気にするようになったら、アトラスを使って一枚にしちゃった方がいい。
なにより、テクスチャを簡単に作れるようになっただけの今、ハードルあげたくない。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/06/15 8:54 】
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