剣の塚を作る。
なんかもう、全然巨人じゃないけど仕方ない(笑)
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。24【Daz3D】 | Create3D
塚の部分を一体化してシャドーボックスで作る。
こんなもんが、こんな速さでできるって、本当に驚異!
部品によってポリグループを分けてたら、側面が違うポリグループになってたっ!
シャドーボックスってこうなるの?
ポリグループを分けてみました。
512でシャドーボックスを立体化させたので、ポリゴンが細かい!
下のサブデビジョンを作りたい。
というか、こんな単純なポリゴンなのに、やたら重い。
↓のチュートリアルでは『キューリメッシャー』って言ってるのに
ちゃんと作ってくれた。
シャドーボックスで作ると、側面とかが別ポリグループになるんだね。
オートグループにして全部別にしておく。
ずれてる。
こんな感じ。
なんかやっと、工業製品らしくなってきた。
やっぱ、面倒くさがらずに、部品は全部別に作るべきだね。
現時点では、五つのサブツールでできてます。
ポリゴングループも全部別なので、一つに合わせてもいいと思う。
細かい部分を仕あげていく。
その前に、ジーリメッシャー『1(1000ポリゴン指定)』してみた。
これぐらいなら許容範囲♪
65万ポリゴンから、2175ポリゴンに下がった♪
もう一度『1』指定してジーリメッシャーかけたら4000に上がった。
なんでだよ。(アダプト入れたままだから)
いつのまにか、ボタンを削除してたらしい……
デリートは、毎回ダイアログを出すようにしていた方がいいんだね。
↓、このレバーの部分を整えたいんだけれど、左右対称を使いたい。
でも、X軸からずれているので、ローカルでの左右対称がしたいんだけど、その方法がわからない。
検索するたびに、『何を探していたのか忘れる(笑)』ので、
先にこうして記事にしてみたら
元々、人体より大きく作って別枠でしてるんだから、
これを中心軸に移動させたら、Xゼロで左右対称できるやん
と言うことに考えが至った。
やっぱり、頭の中だけでごちゃごちゃしてても進まないね。
マージ ビジブルで、見えているサブツールを合体させた。
別ツールになったんだけど、アイテムの左端がX軸ゼロになってるっぽい。
これ、アイテムの中心をX軸ゼロにする方法は無いのかな。
ポジションで全部ゼロにしてもこうだった。
この状態で、Zを軸にして左右対称にすると、ちゃんと機能するので
この白い縦線は正中線ではないらしい。
↓このレバー部分の尻尾に赤枠ぐらい、肉を付けたいんだけど、どうしたらいいの?
図面をちょっと変えて、シャドーボックスで作り直した。
↓赤枠部分に厚みがほしい。
↑はムーブトポロジーブラシで太らせた。
いつのまにか、Genesisも削除してた……
削除関係は、ダイアログ消しちゃ駄目だね。絶対。
チュートリアルでも、なんで消さないのか不思議だったけど、うん、駄目だよ。
ダイアログは出さないと。
うぉぅ、↑だと、剣も消えてる(笑)
剣もGenesisも、OBJ読み込んでるから痛手は無いけど
ここでだけ作ってたツールだったら泣くな。
ダイアログは表示させないといけない。これ法律。
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これは消えているのではなく、サブツールのリストの上が見えていないだけ。
でも、この時は気付いていませんでした。
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上のボタンを複製して、半分に割って、二つのボタンにする。
これは、ジーリメッシャーかけても4000より低くさせられない。
なんかいじらないと駄目っぽい。(アダプトを消したらできる)
こんなたくさんポリゴンいらないんだ。
引き金は、引き金のフレームを反転させて、作った。
Genesis居たわ。
このときやっと、リストの上部が見えていないだけだったことに気付く。
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ジーリメッシャー。
アダプトをチェックせずに続行したら、ガンガンポリゴンが下がる。
66まで下がった。
あとは他の3dソフトと一緒。
ムーブトポロジーブラシでポリゴンの頂点を操作する。
合計で2395ポリゴン。
手と同じぐらいの大きさのモノなんだから、これでいいよね。
四時間でこれができたらいいんじゃないかな。
今の私の実力だと。
この記事を書いてる時間も入ってますからね。
Shadeでやったら、もうちょっと早そうな気はするけど……(笑)
まぁ、ソフト習熟のためのテストケースだからよしとする。
シャドーボックスで、512で立体化。
ジーメッシュでアダプトを外してダウンポリゴン。
ちょっと休憩。
次は、これを実寸に縮小して、服を作っていく。
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Enjoy!&Thank you♪
2013_09_15(日) am10:32
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