【Maya】足袋を作る。

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMaya作業記録

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【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。

 

脚マネキン作成。

 

なんで今までつくらなかったのかわからないけど、

右足だけのマネキンを作成。

MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。

  20150628_00Create3D3863

 

以前作っていたブーツから変形することにする。

20150628_00Create3D3864

 

親指を割って

20150628_00Create3D3865

 

 

整える。

20150628_00Create3D3866

 

底面も整える。

20150628_00Create3D386720150628_00Create3D3868

↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。

こんな所、絶対目立たない。

 

完成。

20150628_00Create3D3869

 

ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。

 

 

DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。

 

内側の止め金具はテクスチャで作成。

必要に成ったときに作る。

 

20150628_00Create3D3870

 

着付け下着編、完成♪

20150628_00Create3D3872

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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