ZBrush 4R7から【Autodesk Maya 2014】にメッシュをOBJで授受すると
メッシュが別れてるときがある。
解決方法。
- ZBrush 4R7で、一つながりにしたいメッシュを一つのグループにする。
- Mayaに書き出す。
それだけ。
グループごとにデタッチされてるから、
一つのメッシュを一つのグループにすると問題解決!
実例。
zSphereでこういうメッシュを作ったとする。
【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記
これをアダプティブスキンして、OBJでMayaに書き出すとこうなってる。
↓エッジを選択しようとしたら、こまかく別れてたw
これ、いつもうっかり書き出してしまう。
zSphereはスフィアごとにグループが別になるので
↓こんなことになってる。
ZBrush 4R7では、『一つのメッシュ』。
これをMayaに書き出すと、グループごとにデタッチされてるので
どうにもならないw
↓ZBrushで、『オートグループ』をかけて一つのメッシュを一つのグループにする。
↓MayaにOBJで書き出すと全部つながってる♪
やったー♪ ヽ(´▽`)ノ
最初、理由がわからなくて凄い苦労した。
【この記事を追記した日 2016/06/25 9:37 】開始
今回は、最初からグループが違っていたからわかりやすいけど
ZBrushでグループに別れていなくてもMayaで同じ結果になることが多いので
ZBrushからMayaに書き出すときは、一つながりのメッシュは必ず
同じグループにした方がいい。
↓これは、ビキニをつくったときの例。
ピキニは一つながりではないので、
グループヴィジブル で、見えている部分全部を同じグループにするといい。
全部つながって読み込まれました~♪ ヽ(´▽`)ノ
【この記事を追記した日 2016/06/25 9:37 】終了
エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2016/05/06 8:50 】
私が買った、ZBrush 4R6の参考書。 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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