【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

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今回の作業で助かったこと

あまりにやり直しが多くて気分が滅入るので

今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ!

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑これで、

『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』

という作業をしていた。

 

以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。

 

以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレンツ』してたんだ。

【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

マテリアルをつけてそっこうポーズをつけたから、この時はそれで困らなかった。

 

ただ、今回は、メッシュにペアレンツさせず

20161026_00Create3D6492

↑シーンの中で放置してた。

 

すると、UVのやり直しとかで、メッシュを多分、12回ほど削除してインポートしたw

そのつど、メッシュにnullを仕込んでたら大変なことになってた。

 

今はまだ動かさないんだから、メッシュにいれる必要はないんだ。

 

これが、今回、一番の作業出来w

私偉い!

 

自分で自分を褒めながら進む。

 

PhotoshopでUVを修正する。

ラッキーなことに、何度も刀身のUVを作り直したのに、

20161026_00Create3D6493

切っ先がぴったりはまってるw 凄い♪

 

刀身はとにかく、一番長い部分に配置するから、そのたび、私の加減が一緒ってことなんだろうな。

 

一ミリのずれも無い、って逆に怖いんだけど。

20161026_00Create3D6494

このUV、今、書きだしたよね?(再確認)

 

確認して良かった。

20161026_00Create3D649720161026_00Create3D6498

ずれてるずれてるw

 

刀身のテクスチャ修正完了。

20161026_00Create3D6500

時間取ってないな、と思ったら、寸前に↓これを呟いてた。

天川和香さんのツイート: “#3dで日本刀を作る メッシュを作り替えて、UV作り直したので、テクスチャの修正が大変だなー、と思ってたら、一番大変だと予想していた刀身は一ミリもずれてなかった。確認したらやっぱり前のUVだった。このまま進めなくて良かったw https://t.co/0h4A3pI3fk”

43分らしい。

 

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/27  6:11 】

 

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