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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る2

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎耳周りを整える。まったく揉み上げ見えないw観察して始めてもこれだからな……面で選択して、一気に縮小。整える。分割を入れていく。短冊髪は、漫画レンダリングしたときにエッジが描かれにくいので段差を作る。これだけ大雑把なメッシュがDAZでこんなレンダできるんだから、本当上等♪漫画で後ろ頭が出るときって、遠景なんだから、後ろ姿なんてまったく作り込まなくていいんじゃんっ!まったく用事は無いけど、縦のエッジでデタッチしたら、レンダリングでも切れてくれた。これでいいよ後ろは。あと、毛先を尖らせよう。毛先にエッジ入れるだけで十分♪簡単なノイズでヘアラインを入れてみた。フォトショで↓こういうのを512で作ってディスプレイメントに当てた...
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【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る3

Autodesk Maya 2014で薬研藤四郎の髪の毛を作るを作る。前記事↓【Maya】薬研藤四郎の髪の毛を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓薬研藤四郎の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎を作る | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記↓公式、薬研藤四郎blenderでUVをやりなおした。【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ毛先のぐしゃぐしゃはでなくなった。UVの幅が違っていたので、均等に割りつけると前髪も後ろ髪も同じ様に入るんだけど右耳後ろの髪だけ、ラインがはいっちゃうのはなぜ?襟足とかは、皮膚の方のテクスチャで隙間を埋める。ヘアラインが簡単に入るのを確認できただけでもいいや。この髪に後れ毛を付けなきゃいけないんだけどUV整えたから、このメッシュにはもう触りたくないので、別メッシュから後れ毛だけ生やすことにする。ヘアラインなくちゃいいじゃんか、って話しだよね。薬研藤四郎の髪、完成とする。ヘアラインはそりゃあった方がいいよね。...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の基礎メッシュ作成。プレーンを置いて、反りの部分に分割を入れる。↓最初のプレーンの右端のポイントが↓緑四角。エッジループを入れやすいように、下のポイントを左に側に移動させる。切っ先は、サブデビジョンに任せたくないので、最初に作り込む。というか、ここしか手を入れる箇所は無い。あとはひたすら、納得するまでラインを整える。↓↓ここから茎までぐるっとエッジを選択して押し出し。厚さがわからなかったので↓こんぐらい。切っ先との隙間は、ミラーしてから穴を埋める。サイドビューで、変な盛り上がりを確認。茎にエッジループを入れたときに、Y軸方向に盛り上がったらしい。なぜだよ。エッジで押しだした部分以外をXゼロのグリッドに揃える。メッシュのY位置を変更する。エッジの押し出しはYマイナスに伸ばしたので、ミラーする予定の場所がYゼロに無い。それを修正する。ボーナスツール(要無料...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記切っ先部分のサーフェスを当て直す。刃の根元から凌筋を切っ先まで通したけどここから先に凌筋のラインがいらないことがあるので、サーフェスを分けた。ふくらの部分は色が変わることがあるのでわけた。どうせなのでここも変えておいた↓これで、こういう四通り以上の切っ先を作れる。凌筋と横手筋は、ラインを二本取れるようになっているのを両方白であてるとこうなる。いつのまにか、サーフェス一列分、メッシュが無くなってた!スムーズしても綺麗な切っ先できた♪ここまで来るの大変だった。クリースのために細分化したのが、ミラーするとマージされちゃってエッジを追加して削除して……両面だから面倒だった。でも、ミラーしてから細分化って、両方しなきゃいけないよね?どっちが面道無いだろう。DAZで細分化してもキレイキレイ♪次は柄を作る。シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。4 柄、鍔を作成。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄(つか)を作る。円筒から作ろうかと思ったけど、今回は下絵をつかっているので、プレーンから作って立体にしてみようと思う。円筒から作るのとどっちが簡単かな。↑この状態で押し出し。↓クリースを入れてスムーズをかける。余分なラインを消す。円筒から作るよりは、ちょっと楽かな?柄巻をメッシュで作って、サーフェイスで色替えしようかと思ってた。その方が、Daz Studio4.8だけで色替えができるから。でも結局は↓こんぐらいのサイズにしかならないんだよね。Photoshopでテンプレート作って、カンプで書き出ししたら色替えはすぐにできるから、やっぱりテクスチャで作ることにする。今気づいた。↑左の絵、鍔が出てない(笑)鍔(鍔)を作る。鍔も、メッシュで作ろうかと思ったけど、そんなことしたら、全部の鍔をメッシュで作らないといけないのでこれもテクスチャで作りたい。UVを持った...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る

【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記切っ先部分のサーフェスを当て直す。刃の根元から凌筋を切っ先まで通したけどここから先に凌筋のラインがいらないことがあるので、サーフェスを分けた。ふくらの部分は色が変わることがあるのでわけた。どうせなのでここも変えておいた↓これで、こういう四通り以上の切っ先を作れる。凌筋と横手筋は、ラインを二本取れるようになっているのを両方白であてるとこうなる。いつのまにか、サーフェス一列分、メッシュが無くなってた!スムーズしても綺麗な切っ先できた♪ここまで来るの大変だった。クリースのために細分化したのが、ミラーするとマージされちゃってエッジを追加して削除して……両面だから面倒だった。でも、ミラーしてから細分化って、両方しなきゃいけないよね?どっちが面倒無いだろう。DAZで細分化してもキレイキレイ♪次は柄を作る。シリーズ一覧記事。↓歌仙...
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【Maya】ショートヘアを作る

Mayaのポリゴンメッシュで、つむじから前にむけて生えるショートヘアを作る。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています)髪、配布しています↓キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓基礎メッシュを作る。テクスチャをつける前提の髪。漫画レンダリング用なので、リアルじゃなくていい。短冊髪の応用。球体を伸ばして削除。先端のカーブをつむじのカーブとして使用する。したのをコピーしてどんどん張っていく。UVは球体のこれなので、このまま使う。どんどん重ねていく。横にはみ出した部分を整える。↓こんな感じになる。整える。ここから先は、テクスチャが無いとわからないのでテクスチャ作成に入る。UVを整えるプリミティブ用のUVがすでに展開されているので、それをととのえるだけ。↑上が毛先。テクスチャは一枚を使い回す。↓こういうテク...
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【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。みたらしてない。前記事↓【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記箱の大きさを測るためにGenesis 2 Femaleを読み込もうとしたら↓こんなエラーが出て、OBJを読み込めない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiああ、ルートにひらがなを使ったからだ。Mayaがからむと、フォルダに日本語使えないのがめんどい。一瞬でできたので、スクショも何も撮ってる暇無かった。串は四角柱、先は一応尖らせた。それと、忘れてOB...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。超ローポリ草鞋。前記事↓【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記原作 陸奥守吉行。↓右側の黒いのが内番服。陸奥守吉行を作る| Create3D-3dCG制作作業日記陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。着物部分を作るこれは、ここまで前に作ってた。バンダナを作る。MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけたものをOBJで書き出す。ZBrush作業するときに一気にやるので後回し。脚絆を作る。Genesis 2 Maleのジオメトリシェルで書き出したのを、脚部だけ使用。皺はZBrushでつける。草鞋を作成。草鞋って、四日で駄目になるから、延々と買うか作...
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【Maya】アスペクトフレームみたいなのを消したい【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014で出た不具合ナニカのショートカットをうっかり押して、↓アスペクトフレームみたいなのがでた。Mayaは、表示させるのと非表示させるのが同じショートカットではないので押したアタリを押してみても自体は悪化しただけだった。フィルムゲートというらしい。↓だがフィルムゲートはチェックが入っていない。(カメラアトリビュート)『解像度の表示』、というのを消したら消えた。余談だけれど、フィルムゲートはアスペクトフレームではないらしい。うちのMayaはおかしいので、普遍的なエラー解決ではないと思うけれどうちでもう一度起こったときのために残しておく。た【Maya】アスペクトフレームみたいなのを消したい『解像度の表示』のチェックを外すでした。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/01/09 5:57 】シリーズ一覧記事。↓ 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記...
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【Maya】髪を分割して作る意義。

3dで髪を作る場合に分割して作っているので、その理由を明記しておきます。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪見本この髪は、前髪とヘッド、尻尾にメッシュが別れています。↓まったく別メッシュです。漫画レンダリングだと、ヘッド部分は同じで、前髪だけ作り替えれば作業が速いと思ったのとここまで尻尾が長くなくても、『襟足』を別に作れば、ポーズによってそこだけ角度を変えることでモーフ作成の手間を極力減らせると思いました。 実証。この髪でこういうポーズを取ると、普通なら、尻尾が背中に潜るのでモーフ作成が必要になります。ここで以前は、尻尾の角度を変えれば良いと考えていましたがゼロポーズでこの尻尾を、ヘッドではなく、ネックにペアレンツさせると角度を変えることなく、...
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【Maya】風呂用桶セットを作る【UV習熟 6日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。↓こういうのを作りたい。『湯桶 ゆおけ』というらしい。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記円柱から作成。こんなんは円柱からぺろっとできるでしょ。分割あげて縁以外のエッジを削除。押し出しで底板にする。枠を居たから押し出して作成。Dazでサブデビジョンかける。っ! くり抜きの洗面器ってどんな高級品よ!やり直し!エッジを追加したらいいだけなんだけど、復習のためにもう一度最初からやりなおす。今度は最初から分割入れる。Dazでサブデビジョンかける前提で、縦分割は16。必要分以外削除。押し出し。Dazで確認。エッジを角に追加しても、ぬるっと曲がるのがどうしようもない。ここはエッジが聞いてくれないと『くり抜き高級洗面器』になってしまうし、枠の意味が無い。シェーダーは↓これ。Advanced Wood And Metal Shaders Bundle やり直し! 円柱部分 底 鉄輪全部別メッシュで作成。ついでに、各部分、UVを張り直した。Dazでマテ...
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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   公式 長曽祢虎徹。     髪作成の手順予想。堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑球から作る。 それと、襟足を円柱のガワを取って二段階で作ってみる。   髪束が円柱にならないので、広義の短冊髪。 短冊髪って、DAZでの輪郭検出が甘くなるので、エッジをどうにかできないか今回考えてみる。 エッジを全部選択することは簡単なので、そこで縫い目の要領で細いエッジを足すのはどうだろうと考えてる。   最初から左右対称を↓に入れずにやってしまう。 今回は、気にせずメッシュにエッジループを入れて、ガツガツ割っていく。 なるべく私の手作業が減るように。 最後に、目に余ったらエッジを統合するけど、基本はエッジループで自動的に割っていく。   極近くにエッジを入れて穴を開けて...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  原作 陸奥守吉行。↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この子に戦わせるシーンを作る予定が無いので、戦正装じゃなく、内番服を作る。なぜMayaで服を作るのか?3dで服を作るなら、MD4を使えばいいのに、なぜMayaで作るのか。Marvelous Designerで服を作っている↓作業記録。Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記シャツ一枚とか、作るならいいと思うんだけど『重なりの多い服』を作ろうとすると物凄いシミュレーションの繰返しとメッシュ破綻が襲ってくる。 Mayaで服を作ったのは、Mayaを買った13~14年冬↓スカイハイスーツ作成。 スカイハイ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 その前に、ヘキサゴンでこれ作った↓12年。一着目 虎徹の服。 鏑木・T・虎徹 ? Google 検索 シェード10.5で作成。虎徹さん...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5 メッシュ完成。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaにショートカットをつくる。#MayaのUVレイアウト  今までとは雲泥の差で簡単にできる方法見つけたっ! 最初に正面図でUVをとってから、平面で取得できる部分にわけてエッジを切り離して、個別のUVを選択、削除、平面で取得、してレイアウトしたらいいんだ! pic.twitter.com/qyjByrBE3F— 天川和香 (@amakawawaka) 2016年3月9日↑こういう方法を見つけたので、『UVの削除』をシェルフに入れるためのショートカットをつくる。UVを削除するときのスクリプトDeleteUVs Polygon UVs polyPerformAction polyMapDel...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7 テクスチャを作る。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。6 UVを整える。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記案外小さい。「歌仙兼定」のサイズは全長:88.5cm、柄長:19.5cm 鞘長:68.5cmGenesisと比べると、刀けっこう小さい、と思ってしまった。150㎝平均の日本人が作ってたものだから、180㎝の前に並べると取り立ててでかく感じないなぁ…… 今日はテクスチャを作成する。UVが目茶苦茶そうだ。UVを整える、って展開するだけじゃ駄目なんだナー。塚の柄巻は15テクスチャサイズは、2048なので136ピクセルで一つの柄巻を作る。赤いバッテンが一つの柄巻↑を目印に↓を作成。柄のテクスチャとディスプレイメントできた。ちょっとささくれすぎか。鍔のテクスチャを作成する。鍔はとりあえず、オパシティだけ作成した。気になったら、メッシュで作り直す。鞘のテクスチャを作る。いろいろ、フィルターとか何かでなんとかできないかと思ったけど↓こういう柄を自作した...

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