漫画用レンダリング

3Dいじり

【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。

【Autodesk Maya 2014】髪を作る。   前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 汚いメッシュを整える。 頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、 エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。 最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。 相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ ここまでこの修正やって思ったけど MD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。 UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。 なら絶対その方が速い。 今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけど MD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるから ZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだ...
3Dいじり

【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。2

前記事↓ 【Daz】漫画用まつげテクスチャを作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 さぁ、マイキャラ作ろうかと思ったら、ツイッターで『まつげの毛流れ』を期待されてしまった(笑) ありがとうございます。 一度、ばっしばしにしてみたいと思います。 まつげマップを作る。 ↓こんなんを作って、どこにどの間隔でメッシュが入っているのか確認。 Dazのテクスチャをあてるとまつげこうなる。 この『睫毛メッシュ』は『漫画顔用』に、ZBrushで私が改変しました。 めっちゃ長いよ!w 【ZBrush4R6】ル・アを作る。4【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このまつげはどうにかしたいと思っていたので丁度いい。 アタリをつける。 内側もつけた。 まつげを描き込んでいく。 塗りつぶさないんだから、もっと長くていいんだ? あと、内側はもっと目頭側に寝かせる。 モウチョット増やして、裏側用も作るとこうなる。 横顔のまつげがよれてるというか……うーん。 ド派手にいくならここまでいけばいい(笑) 横顔で先がくにっとなってるのはメッシュ治さないと仕方ない感じ。 こ...
Daz Studio

【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング。かっこよく、でっかいバイクに乗せたい♪

DAZで作ったマイフィギア、アントオさんに、でかいバイクに乗ってもらう。 完成画 Devil Cycle いかにもでかそうな↑このバイク。(販売終了) 巨体に比較すると、バイクちっちゃいっ! 左、アントニオさん191センチ。右、Genesis 2 Male。 あー……まー…………こんなもんかなぁ…… 世の中の乗り物は、最大身長180㎝で作られてるから。(今頃だと) 191センチの人にはちいちゃいかなぁ。 前回、車いじったときにもわかってたんだ。この人は大きすぎるって。 【Daz Studio4.6】車をいじる | Create3D-3dCG制作作業日記 でもほら、映画の『マッドマックス』とか、 でかいあんちゃんがでかいバイク転がしてくるやん? ああいうのがほしいわけよ、絵面として。 あーうん…………座ると、イイカンジかなぁ…… もっと大きなタイヤがいいなぁ。 ハーレーみたいな、ドーンっ! と重たそうなバイクがいいんだけど。 もっとでかいバイク発見! Motorbike Viking あ、これデカイっ! しかもごちゃごちゃなんかついててイイカンジ♪(そんな認識) 裸で乗ってたらただの変態...
3Dいじり

【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。15 細部の設定。【ZBrush 4R6】

男の水着姿が並びますよ。 レンダリングの検証です。 ↑ライアン完成形。 もう、もとキャラのことは考えないことにした。 使用ソフト Daz Studio4.6 レンダリング確認 最終レンダリングソフト PhotoshopCS6Extended テクスチャ修正 ZBrush 4R6 メッシュ修正 今回使ってないけど、髪の毛はAutodesk Maya 2014 前記事 【Daz Studio4.6】漫画用レンダリング ライアン作成4【体シェイプ&マテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記 とりあえず、写真集でも作るために、髪の修正をしてしまう。// pixivに写真集っぽく掲載(笑) 【ポーズ集】ライアン水着写真集 by 晶山嵐 on pixiv 股下96センチとか、凄い(笑) 中にある土下座は彼の攻撃ポーズです。 地面に手をついて超能力発動する人なので。 床面が鏡なのと影が落ちているのは、pwCatch。 pwCatch アイテムの影を作るための床アイテムです。 このページの画像、ほとんど『縦1000pixel』なので、画像をクリックすると 大きな画像でごらんになれます。 ...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。11 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 キャラクター作成がどうにかカタチになったので 前に作っていたMarvelous Designer 3服をライアン用に作り直しする。 前にMarvelous Designer 3触ったの、5月9日。 今Marvelous Designer 3起動したら新バージョンがあるとかでダウンロードしてるので Mayaで作ったブーツをDAZで設定する。 とうせなのでリボンもつけた。 リボン、もうちょっとでかい方がいいか? ↓リボンなんて見えやしないのでこのままでいい。 ↑真ん中の金髪がライアン。 よし、綺麗綺麗。 ブーツ全部黒っぽいけど、金具とか金色にする。 マテリアル Hardcore Utility Shaders DS 靴紐 金具部分。どっちか使った。 ↓ブーツ本体の革部分に使ったこれが、どの商品かがわからないんだよね。 ↓これかなぁ、と思うんだけど。 Phoebe's Fancy - Shaders for DS and Poser Hardcor...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ジャンニよりかなりライアン、背、高い。 ヒーロー用に作ったポイントとかがそのまま使えたラッキー♪ 全然着れてなかったの、もう一度配置し直して めっちゃ彼服っぽい。でかい。 型紙のサイズを小さくすると、 この服、肩パッドが必要なんだった。 なので、肩パッドをZBrush 4R6で作ろうと思ったら ブーツごと読み込んでしまって ブーツが裏面であることに さっき 【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。12 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑の記事で見たとき↓なんで左右で色違うんかな、と思ってたんだ。 今、スゴクひどいことが起こった。 Mayaでシーンを開こうとして、『シーンを保存』をうっかり選択し 置き換えますか、ってダイアログに普通にイエス返して、 空ファイルでブーツファイル置き換えた……(T_T) OBJ残ってるからいいようなもんの…… ちょっと空白になった。 OBJ読み込んだら真っ黒...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 現時点でできてる服↓ シャツ ズボン ブーツ 修正箇所 肩パットをもう少し内側に寄せる。 ズボンの裾をふくらはぎの一番太い所まで下ろす。 ブーツをそれに合わせて下げる。 ズボンを作るときに『膝が隠れてる』と思って作ってしまった。 違うねん。 こういうズボンは足の一番太い部分まであるねん。 ふくらはぎの一番太い部分までズボンがあるから あとは細くなるだけで、脚が細く見えるねん。 そういうデザインの筈。 ↓を作ったけど、もう一つ、その前に必要な動作があったんだった。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 3服のゼロポーズはDaz Studio4.6のゼロポーズじゃないから、 Genesis 2 MaleをMarvelous Designer 3のゼロポーズで書き出して服をサイズ合わせる。 なんで私Maya起動したん...
3Dいじり

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。16

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。15 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↓を実行する。 『マイフィギア用』の服をうっかり作ってしまった時の対処方法【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアルをひきつぐために、ライアン服にGenesis 2 Maleをモーフローダープロ。 モーフローダープロしたのをOBJで書き出し、読み込み。 ↓サーフェイス名が変わる…… ↓これに変更しても変わる。 解決方法が見つかるまで、手で修正することにして先に進む。 あれ? なんか、フツーにイイカンジなんでない? 脇が気になるっちゃなるけど、それ以外はモーフとりたてて必要じゃないよね。 もうちょっと、いろいろ手直しが必要だと思ってた。 とりあえず、どこにも穴が開いてない凄い! ライアンにそのままフィットツーで着せ変えるとこうなるけど ここで、ライアン服を読み込む。 綺麗綺麗。 ポーズをとらせると破綻するので、ゼロポーズにして服を全部OBJ書き出ししようかと思ったけど できるところはウェイトマップでカ...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】ちょっと広告作ってみた。【PhotoshopCS6】

使用ソフト Daz Studio4.6、PhotoshopCS6、Autodesk Maya 2014、ZBrush 4R6 ↓こんなレンダリングから↑フォトショップミラクル発生! ↑実はこのボトルもぱぱっと3dで作ってある。 なんか随分、3dの瞬発力が上がって嬉しい♪ Mayaでボトルを円柱から作って、ZBrushのZAppLinkで PhotoshopCS6で文字入れてテクスチャ作った。 シーブリーズはたぶん、ロゴがヨット? なんだよね。 テキトーにアルファベットでシルエットを真似た。 それと、そのまんまじゃ気になるので『シーンブリーズ』にしてある。 ↓円柱は16角形で作ったので、ZBrushでメッシュ上げて、32角形でOBJ書き出し。 ↑16角形と32角形でボトルのスタイルも、テクスチャの位置も違う。 ZAppLinkにした時に、たしか、7回ぐらいデバイド掛けたから。 ↓Dazで読み込むと、ボトルが小さいためか少し字がぼけているので、 PhotoshopCS6で上書きしようかと思ったけど、もう今回はいいや、と投げた。 次の課題ということで。 ↓Hardcore Utility S...
2Dいじり

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫2 【シーン作成】

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫1 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 ↑この子に背景をつけていきます♪   まずはビーチ。 Ron'sブラシのこれを使います♪ Ron's Waves 私のRon'sブラシの使い方はこちら↓ Ron’sブラシ | Create3D-3dCG制作作業日記 ブラシは絵として書き出して、配置して使います。 ブラシだと、一覧できないから。 作り方はこちら↓ 【PhotoshopCS6】Ron’sブラシからぺろっと背景を作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓こんなんを作ってですね。 こんなんをレンダリングしてですね。 こうするわけですね。 パチャパチャ♪   シュール~♪ こういうときのために怪物買い集めてたんだよ♪ Great White and Megalodon  Sea Dragon LE 泡と海を足すとこうなる。↓ 無駄にスペクタクル♪ シードラゴンは10倍ぐらいに拡大してます。 泡はこれです↓ Ron's Suds 石鹸泡なので気泡とは違いますけど、まぁ…… 航空写真はこれからいただく。 ...
2dソフト他

【Daz Studio4.6】ライアン対鮫6 【シーン作成】

そうそう、レンダリングが一つ残ってた。 鮫の脳だ。 『anatomy』であった筈なのに、と思ったら 『DAZ Anatomy』だった。 brain で検索した。 ↓こういうフキダシとか入れるのは、ComicStudioのほうが簡単なんだけど、 効果とか考えるとPhotoshopCS6の方が楽なのでこっちでする。 で、↑の丸フキダシ。 PhotoshopCS6になかったから(コミスタなら標準である)Illustratorでワザワザ作った(笑) で、Illustrator起動したら、初期設定で、私が溜めてたアクション消えてた…… このパソコンになって、全然使わなかったから、アクションファイルをどこに保存したのかもわからない。 場所で言えば↓ここにあるはずなんだけど、なかった。 なので、アクション作りながらぱぱっとやる。 丸を描く。 アンカーポイントを増やす。 パスの変形で膨張させる。 ↓アンカーポイントが均等に入っているのでこうなる。 これだと漫画では使えないので、パスツールで手作業でランダムにアンカーポイントを増やす。 これをIllustratorでコピーする。 そのままPhotosho...
3Dいじり

海辺のシーンを作る。【Daz Studio4.6】

Daz Studio4.6でシーン作成。 椅子 bench The Promenade Deck バラソルとか 無かったら作ろうかと思ったので、図面リンクしとく。 【FIM 大型パラソル 高級大型パラソル 基本寸法図】hust パラソル 図面 - Google 検索 テーブルが無いよ? テーブルを出したら、どのアイテムかわからない。 酒類 The Tavern 食べもの Diner Food 4 背景。 背景 Multiplane Cyclorama ↑この張りぼてを使った↓この色替え。 どのアイテムか、Dazで探しきれなかった。 販売終了してるのかもしれない。 というか、よく見たら、この背景、海じゃなく湖っぽい。 このベンチを 寝椅子にする。 モーフはついてないのでMayaで組み換えた。 テーブルがでかいので、Y軸で縮小。 お酒と食べもので一杯のテーブル。 ビーチで酒飲むな。 ライト無し ↑手に持ってるボトルは、先日作ったシーンブリーズの自作。 あ、↑この作成記事、九月25日アップになってる。 夏終わってるやん。 このライトつける。↓ 超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑) 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。 ↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけど とにかく全部垂直水平の枡目にする。 まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。 今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる! Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくて MELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけど pixivの3Dグループで解決策教えていただいた! れりあむさんありがとうございます! 1記事分のマトメをトゥゲッターで作った。↓...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。13  細部の設定【ToonyCam】

前回 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。12 顔マテリアルを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この画像にレンダリングするための設定数値のメモを残しておきます。 その前に、爪とかも設定しておきましょう。 指に変なラインが入る。 角度を変えても入る。なんだこれ。 全部外したと思ってたのに、バンプにテクスチャがついてた。 外したらラインも消えた。 爪をちょっと色違いにしておく。 サーフェイスセットに『爪』を作成。 『D skin』から爪を除外。 もう、体全体の大まかな色替えは爪をのけてしていいので ここで爪を離脱させる。 サーフェイスセットの書き出し方法がわからない内は、 このGenesis 2 Maleを使い続ける必要がある、というわけやね。 このシーンを、『マテリアル設定用』として別保存する。 つめはこんなカンジで、ちょっと白く、反射を強くする。 マニキュアした場合のことを考えて、スペキュラを強めに入れておいた。 Genesis 2 Maleは、マニュキア用シェイプを買っていないので、これ以上伸ばすとおかしくなる。 つか、オトコの爪...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。 ←オーケー。 ←だめ。 ←だめ。 でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。 でも、そういう問題じゃない気がする。 こういう状態。↓ サブデビジョン0 サブデビジョン1 メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。 これを綺麗にするにはどうしたらいい? あれ? テクスチャがおかしいんじゃない? チェッカーで、19から32を確認。 19から32↓ なんか線がよたってる。これじゃない?↑ ↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。 アルファ作成完了。 ↓う...
3Dいじり

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaエラー。 久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii エラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。 そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。 MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。 ZBrush 4R7も、日本語ファイルは...