【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。
【Autodesk Maya 2014】髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 汚いメッシュを整える。 頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、 エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。 最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。 相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ ここまでこの修正やって思ったけど MD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。 UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。 なら絶対その方が速い。 今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけど MD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるから ZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだ...