【PS】湯屋10 【漫画作成】

2Dいじり
2DいじりPhotoshop作業記録漫画作成

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PhotoshopCS6Extendedでコマワリ漫画を作成する。

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【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。【アクション配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

テクスチャが流れるのはなぜ?

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メッシュが乱れてるからっぽい。

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体操ポーズ作成。

↓プロットだと真ん中のコマなんだけど

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ただ顔のアップだけだと雰囲気たりないので、

体操してる時に話しかけてることにして、体操ポーズを作る。

 

曲げてるのは、前に作ってたんだけど、バランス悪かったので作り直した。

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肩の柔軟ポーズ。

こういうときに話しかけるといいね。

 

この人は日本刀で切った張ったする人なので、柔軟大事。

 

ただ↓こういうポーズにすると、

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たんに寛いでいるだけのようにも見える。

まぁいいか。

 

顔ポーズ。

無表情だと童顔のため、傷をさっ引くとかわいい顔だけど

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たいがいは『めんどくせー。あっちいけ』って顔をしている。

人の顔は滅多に見ない。刀のことしか考えてない。

 

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こういうのは、カメラと一緒に登録する。

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足が長いから困るポーズ。

私のマイフィギアは、足を目茶苦茶長くしてあるので

既存のポーズを当てると、修整が必要なことが多い。

 

こういうポーズを取らせると、前からはいけど、

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足が長い分、横からだとバランスが取れてない。

前につんのめる。

 

そういうときは、がっつり股を開かせて

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横から見たときに、もう一本前に足が出るようにする。

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腰からしたが決まってから、上半身を作るので、ここでバランスが取れてないと、

あとで修整が大変になる。

 

足が埋まっているので腰を上げる。

高さを変える、時はヒップを持ち上げる。

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↓このマニピュレータのY軸で引っ張ると、

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↓せっかくXとZの移動が0だったのに、

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そこに数値が入ってしまう。

 

これは、ポーズを登録したあと使うときに邪魔臭いので

ヒップの位置移動はY軸のみにした方が、私はやりやすい。

 

なので、↑マニピュレーターの矢印で動かすのではなく

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パラメータータブでY軸だけを動かすと、XとZが動かない。

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マニピュレーターとパラメーターは矢印の色で対応しているように見えて

実は仕様が違うw

 

私は、マニピュレーターより、パラメーターで動かすのが一番楽だ♪

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/11/17  8:33 】

 

 

 

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