スカイハイを仕上げる。【Autodesk Maya 2014】

Maya
Maya作業記録

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今年の総決算をするにあたって、作りかけのものを仕上げてしまおうと思う。

 

一応完成していたスカイハイメット。

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【お披露目】スカイハイメットできた~♪ | Create3D

 

↓作ったのはこのヘルメット。

S.H.フィギュアーツ スカイハイ
S.H.フィギュアーツ スカイハイ

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フフ……

こんなものをShadeでよく作ったなぁ……(しみじみ)

20131217_D 天川和香 Create3D471120131217_D 天川和香 Create3D4716

最初に作った、ちょっと手の込んだものがコレ、ってどういうことなの私(笑)

というか、ポリゴン触ったことなかったのに、なんでこれ作ろうと思った私。

 

これは暫時完成としていたけれど、ちょこっと気になるところだけZBrushで直してしまおうと思う。

 

↓この、溝の部分が汚くてねぇ……

20131217_D 天川和香 Create3D4714

ブーリアンでやろうと思ったらめちゃくちゃになったので

結局、手で溝をつけたんだ。

 

いや……ちょこっと手直し、とか言って拡大したら、全部作り直したくなったので(汚過ぎる)

また今度にする。

 

Mayaをもうちょっと使いこなしたときに、パパッと作れるようになったら

作り直してみよう。

自分の実力を計る指針になる♪

 

ポリゴン初めて触って、作ったのがこれだよ。私エライ!

キャラへの愛って強いね! 凄いね!

やっぱり『好きこそものの上手なれ』だよね。

 

 

今は、スカイハイスーツを仕上げて、しまおう。

スカイハイスーツ作成 | Create3D

 

 

 

ジェットエンジンと肩パッドとブーツは↓こっちで作ったのでそれを持ってきて細部を作り込む。

↑これは全部Shadeで作ったので、ポリゴンにしてない。

 

↑のぐるっと全景はこちら↓(pixiv)

「【3D】スカイハイぐるみ プリンセスハ~イ♪」/「晶山嵐」の漫画 [pixiv]

 

↓このよだれかけの部分がなかなかシワが取れなくて泣いた。

Shadeでぬいぐるみを作る リトルスカイハイ57.JPGShadeでぬいぐるみを作る リトルスカイハイ59.JPG

今も取れていない。

 

 

そして、このぬいぐるみのデータが見つからない……(T_T)

 

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翌日。

 

データが見つからないものがあると思ったら

3dフォルダじゃなく、作業フォルダの方に、『やりかけ』というフォルダを作って、そこにツッコんでた……

手をつけたままやってないことが、3dも2Dも、他のことも全部一緒くたになってた。

 

見つからなかった設計図とかも全部こっちにあったよ良かった♪

実は、スカイハイを作るために公式の画集とか買ってたんだけど

スカイハイのページだけ切り離してまとめてたものが無くなってるんだよね……(T_T)

 

保存用に買ってたもう一冊があるから、見る分には大丈夫なんだけど。

(資料の本はすぐにページをちぎってしまうので、保存用に同じ本を何冊か買う)

 

スカイハイメットとか、今年の三月15日に作ったものだったよ。

まだ今年だったんだね。

 

近年、どんどん一年一年を長く感じるようになってるけど

今年はまた長かったなー……

 

ぬいぐるみデータ見つけた~♪

 

左がDaz3D、右がMayaで見たハイグルミ♪

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この襟元のシワが……どうしようもできなくて泣いたんだ。

20131218_D 天川和香 Create3D4722

 

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とりあえず、ぐるみはあとでいい。

スーツから完成させよう。

 

上半身も少し作っていたけれど、襟のシワがひどいので、

全部作り直す。

 

20131218_D 天川和香 Create3D4724S.H.フィギュアーツ スカイハイ

 

二の腕の形が微妙なので、腕を上げたままだと微調整がたいへんなので

GenesisをOBJじゃなく、FBXで書き出したもので作成する。

 

ボーンがはいっているので、腕の上げ下ろしができる。

 

20131218_D 天川和香 Create3D472520131218_D 天川和香 Create3D4726

 

どうせ、この先もGenesisから服をたくさん作るので

Genesisのボディースーツを作ってしまおうと画策。

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以前も、ワイルドタイガーのスーツを作ろうとして挫折してたんだけど

今は、Mayaのチュートリアルで掌とか作ったから、どうやったらできるかわかってるのでするする進む♪

 

これぐらいならHexagonやメタセコでもできたけど、やりかたわからなかったんだから仕方ない。

というか、ポリゴンに頭が向いてなかったんだろうね。

さすがにMaya買っちゃったら、逃げたらもったいなさ過ぎるから、本気になったんだと思う(笑)

 

クァッド描画でここまでトコトコやって来たけど、

 

20131218_D 天川和香 Create3D472820131218_D 天川和香 Create3D4729

 

ここから先が、すすめなくなった……

20131218_D 天川和香 Create3D473020131218_D 天川和香 Create3D4731

目的の場所に、shiftを押してもポリゴンが貼れない。

 

選択表示にしても、うまくいかない。

 

 

ZBrushでやってても、なんか大変だったので

20131218_D 天川和香 Create3D4732

 

Mayaで、とりあえず簡単な手をつくって、あとでGenesisの形に合わせることにする。

20131218_D 天川和香 Create3D4734

最初からGenesisの指のカーブのとおに作ろうとしたから面倒なんだと思ったんだ。

 

分割を、5じゃなく10にする。

最初から指の間を開けて押し出しすることにした。

20131218_D 天川和香 Create3D4735

 

今日は家庭内忘年会なのでここまで♪

 

 

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 【Autodesk Maya 2014】Genesisのボディースーツを作る。 | Create3D

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Enjoy!&Thank you♪

2013_12_18(水) am10:39

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