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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。11 顔テクスチャを作る。【ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記
顔のスペキュラが邪魔だから、全部オフにすると↓こうなる。
これだと、体の艶をテクスチャ書かなきゃいけないから、
自動でやってほしくてスペキュラ入れたんだよね。
で、テクスチャの際がどうにもならないので、↓テクスチャを変更
したのに、キワが際立ってるっ!
なんでだよっ!
pwToonの出番だ。
今までのToonyCamのcamera設定に、
キースさんのマテリアルをつけてみた。
テクスチャの茶色がほぼ飛ぶ。
↓テクスチャを今作ってるのに変更したら、アイラインの黒まで消えてる。
↑ではアイラインの黒は残ってるのに。
光彩が決まると綺麗だな♪
この目は、↓の記事で作った青い瞳なのかな?
【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
もう、昔すぎてわかんない。
オレンジのディスタントライト当ててみた。
↑目が黒いとかより先に、皮膚っ!
ライトの暗さが反映されないんかっ!
それはそれで困った事態じゃない?
↓この角度のライトでも、青い目が見えるってことは
↓この設定の瞳だね。
【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記
それよりToonyCam、影が作れないって駄目ジャン。
早いうちに気付いて良かった。
どこの設定いじればいいだろうか。
ディスタントライトに影設定つけたら右目が真っ黒になった。
ライトを白にしてもこう。↓
しかも、アイラインの色が出てきた……
ディたんとライトを削除した。
そういえばさっき、シェーディングレートかなにかいじったんだ。
アイラインはそれで出てるっぽい。
テクスチャは左顔しかないので、右がない。
シェーディングレベルを3にすると、アイラインがもっと出た。
そういう問題だったんか。
まぁ、影に関しては、必要な時に影をレンダリングして重ねりゃいいから、いいか。
ほとんどの漫画では、あんな黒い影は必要ないもんな。
ライトがなくて、この陰影が出ることを褒めるべき♪
ToonyCamとpwToon両方で輪郭線を描いているからかギザギザと汚い。
数値メモ。
ToonyCamのシェーディングレベル。↓左が5、右が1
1だと、テクスチャのアイラインが飛んでる。くちびるはあるのにな。
基本的に彩度の低い色から飛んでるカンジ?
↑のシェーディングレベル5の上で
↓ToonyCamのシェーディングブレンド。↓左が50、右が10
アイライン、どっちも消えてる……
カメラ設定から、シェーディングブレンドを100パーセントにした。
これで、アイラインはきっちりでてる。
テクスチャ貼る限りはこれが必要な気がする。
ハイライトが消えたので、スペキュラを上げた。
アイラインも薄くなります。
この設定で全身映してみた。
Boris HD for Genesis 2 Male(s)
筋肉の陰影はよーし♪
全身撮る時は、顔をはめ込み合成だね。
スペキュラで薄くなるアイラインをどうにかできないかと、スペキュラにデフィーズと同じテクスチャをつけてみた。
↓左、スペキュラにテクスチャ無し。右、あり。
スペキュラのテクスチャの白い部分しか光らないから、アイラインが光らなくなった。くっきり真っ黒!
こんなことでよかったんかいっ!
これで、眉毛とか、まつげとかも光らずに済むのね♪
輪郭線ががったがたですっごい気になるんだけど
Genesis 2 Maleにスムージング掛けてレンダリングしたら綺麗になった。
ついでに、二重のラインまで勝手にはいっとる。
二重にしてないのに(笑)
鼻の一部のアウトラインがToonyCamで切れるので
pwToonで上書きしてます。
でもまぁ、色とかはの設定はこれでいいね。
夢見るような肌色が美しい♪
こんなん手で描いたら、どんだけ時間かかんねん。
よしっ!
これをベースに、個別に顔を作っていこう♪
(ここで、マテリアルを保存)
あ、口の中が汚かった。
鼻のラインも、pwToonすら切れてるよ。まったく。
肌のラインを、pwToonでアウトライン32、口の中を10にした。
あと、ティアのアウトラインが描かれているので消す。
二重瞼、こんだけ綺麗に描いてくれるなら、メッシュで作ろうかな…………
いや、目のカタチを変えるときは一重の方が楽なんだから、テクスチャで描いた方が絶対楽。
というか、メッシュでこの二重のラインが出ないように作り直しが必要。
ティアにどうしても、↑アウトラインオフ設定が出ないので
ToonyCamの↓のアイコンをクリックして、
↓ティアは出なくなったけど、皮膚設定がゼロになった。
ちょっと今、凄く遠くに旅行した気分……
前の設定は保存してるからあるんだけど
これに前の設定上書きしたら、またティアのアウトラインオフ設定が消えるんだろうと思うと……
いや、大丈夫! 上書きで、ティアが消えた設定は残ってた♪(ホッ)
口の中のアウトラインを10にして、完成♪(保存)
瞼を整えると同時に、もう一度このゆがんだ頬のメッシュを綺麗にしておく。
口が動いたから仕方ないけど、一応できることはする。
おっ! ちゃんと目、閉じてるじゃん!と思ったら
瞼に何かが突き刺さっているのを発見。
眼球のメッシュが突出しているらしい。
いい笑顔だ♪
あと、テクスチャを完成させる。
瞼とかのアイラインアウトラインじゃなく、内側を作っていない。
というか、ZBrushではできないので、テクスチャを直接開いて塗りつぶす必要がある。
↑くちびるの内側とか、頬の色になってる。テクスチャで色を縫っていないから。
ああそうだ、舌の色も調節しておこう。
と思ったけど、舌はテクスチャがついてたわ。
↑左右の動きはリミットを外してあります。この顔メッシュは、目を大きくしてあるので。
だから、左を向いた目の白目の端が出ています。テクスチャが足りてない。
眼球をアニメ色にしてなかった。
白目のテクスチャは真っ白にしてあるんだけど、なんかツヤツヤが生々しい。
まぁ、いいかな、これはこれで。
目を閉じたときのアイラインのにじみってどうにかなるのかな。
前も問題だと思ったんだ。
目を閉じたときに伸びないようにメッシュを設置する、ってのがいいかな。
というか、元々、ここのラインはぼかしてしまっていたから、くっきり書いてみようかな。
ただ、前にも思ったんだけど、表情が変わった時ようのアイラインを作った方が早いな、と。
とりあえず、この、上瞼に突き抜けてるメッシュはなんだ?
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エンジョイ! & サンキュー♪
2014_05_31(土) pm01:29
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