Daz Studio4.7の中で、いくつかの『基本メッシュ』を作ることができます。
↓クリエイトメニューの 『ニュー プリミティブ』です。
↑上から
- 立方体 キューブ
- 円柱 シリンダー
- 円錐 コーン
- 球 スフィア
- ドーナツ形 トーラス
- 平面 プレーン
です。
↓球体を作ってみましょう。
↑これ初期設定かどうかわかりませんが、今回これで作ります。
(前回作った数値が入っています)
↓球体がカクカクしています。
これは『メッシュが荒い』からです。
細かくする設定はここ↓『セグメント』の数を増やします。
↑倍にしました。
↓下が、セグメント12、上が24。
もう一つ倍にしました。
下から12、24、48です。
メッシュの大きさを見てみましょう。
↓『ワイヤー テクスチャー シェイプ』に変更。
元に戻すには 『テクスチャー シェイプ』 にするだけです↑
安心して設定変えてください♪
↓セグメントを多くすると、メッシュが増えています。
『サイズ』も密度を上げると縦線が増え↓左の球になります。
これでチュッルチュルの真球にできます♪
数値を変えるだけ!
二秒でできましたね♪
円柱とかも原理は一緒です。
セグメントとサイズの数値を上げることで、局面を滑らかにできます。
※注意
メッシュが増える分、レンダリングとか
表示に関して仕様メモリが増えますので
たくさん表示させるときは注意してください。
【Daz Studio4.7】プリミティブの球をまんまるにするには?
でした♪
エンジョイ! & サンキュー♪
2014/12/13 9:49
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