【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。90【】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するDaz Studioテクスチャ作成マテリアル作成作業記録

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Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。

テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。

 

ついに、この作業記録も90行った……

レンダリングもするから、200行くんじゃないかw

 

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歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

目釘。

マーチャントリソースの布をつけてみたらこんなことに……

20161114_00Create3D7357

目釘は、色替えで遊びたいことがあったし、隙間もあったので、

テッペンを大きく配置してた。

 

目釘は、サイドとトップを別マテリアルにして再書きだし。

とりあえず、黒にして完了。

(本物も黒っぽいから)

 

柄巻の修正。

柄巻がギスギスしてるねん。

20161114_00Create3D735920161114_00Create3D7361

わかってはいたんだけど

このメッシュを作ったときは『角をつぶさない』ことに必死になってた。

前回ハバキを作ったときに、

『角を落とす』ってことを学んだんだ。

 

角を落としてみる。

 

あれ? 角落ちてるよ?

20161114_00Create3D736220161114_00Create3D7363

 

これは、角が落ちているのではなくて、エッジをつけ忘れていたものw

20161114_00Create3D7364

↑紅と緑でメッシュが別れている。

 

結び根の部分を試行錯誤するときに外して作業してて

緑川からクリースを入れたときに忘れていたからw

 

緑が凄いとがってるでしょ。

赤ぐらいちょっとふくよかにカーブしてくれればいいんだ。

 

↓このクリースを入れた、真ん中。

20161114_00Create3D7365

実際のメッシュの角を削除する。

 

あれ?

20161114_00Create3D7366

クリースは片面にしか入ってなかった。

 

こうなると、『真ん中を削除』ができない。

 

変な部分発見。

 

メッシュ綺麗なのに、UVが乱れてる。

20161114_00Create3D737020161114_00Create3D7371

UVかっ!

20161114_00Create3D7373

たしかに乱れてる。

20161114_00Create3D737320161114_00Create3D737420161114_00Create3D737520161114_00Create3D737620161114_00Create3D7377??????

こうなってる理由はわかってる。

私が不用意に頂点のマージをしたからだ。

 

そっか、もうUV展開してる場合は、マージするの、UV見ながらしなきゃいけないんだ!

 

 

なんか、今の私ではどうしようもなかったので

こうなる前のセーブからやりなおした。

 

私でもどこが直ったのかよくわからんw けど、ソフトになったと思う。

他の微修正もしたからね。

20161114_00Create3D7378アフター

20161114_00Create3D7379ビフォー

 

柄巻の色。

20161114_00Create3D738120161114_00Create3D7382

黄色目の茶色にしたいんだよ。『ふすべ革(いぶして色をつけた皮)』だから。

 

艶も出たし黄色目の茶色。

20161114_00Create3D7383

ちょっと違うんだよなァ……

 

↓ここに本物がある。

歌仙兼定 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋

黄土色の皮を、持って持って持って、テカテカになって、手油がついて茶色になってすり切れた感じ。

(本当に細川忠興大名本人が36人殺した刀なので、相当握り込まれてる)

 

暫時、全部マテリアルつけた。

20161114_00Create3D7384

20161114_00Create3D7385

円鍔がまだだけど、まずはこの下緒をリアルテイストにする。

どうしたらいいかなぁ……

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/11/14 12:29 】

 

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