【Maya】複雑な所でメッシュが切れて居るときの対処法【エラー&解決】

3Dいじり
3Dいじり3Dを自作するMayaエラーチュートリアル作業記録

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Autodesk Maya 2014使用

 

 

重なっているメッシュの切れ目を繋ぐ方法

↓メッシュが切れてた場合。

20160911_00Create3D4678

20160911_00Create3D4686←フェースで選択しても切れてる。

 

繋ぐ方法は色々ある。

  • 頂点のマージ。
  • エッジのマージツール。
    • 20160911_00Create3D4687

 

↓別メッシュと重なっている場合、これらで対処するのは面倒くさい。

20160911_00Create3D4689

そのメッシュだけが単品で選択できるならこれらがお手軽。

 

今回は、ブリッジを使う。

 

↓切れてる隣のフェイスリングで選択削除。ブリッジ。

20160911_00Create3D467920160911_00Create3D4684

20160911_00Create3D4680これだけ。

↑つながりました。

 

マテリアルが別になっちゃうけど。

フェイスは二面が選択できればリングで削除できるので

メッシュが重なっていても大丈夫!

 

エッジが多くてブリッジ掛けるとよじれるときの回避方法。

エッジが多いと↓こんなふうによじれる時がある。

 

そういうときは、一つだけアペンドして

 

 

ブリッジをすると綺麗になる!

 

 

 

 

これらの画像は、日本刀を作っている時の作業記録です。

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/09/11  7:00 】

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)[digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights)Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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