Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。
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【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記
シリーズ一覧記事。↓
Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記
uv作り直し。
前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。
この服、何回UV展開したかw
UV展開、慣れたわー。
Genesis 3 Female用服を作成。
↓左がV7、右がGenesis 3 Female。
今度こそ、これで確定っ!
もう作り直ししないっ!
一応、V7用のメッシュを作ったというか
V7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけど
Genesis 3 FemaleのV7モーフ、無くても大丈夫だわ。
オートフィット凄いね。
今度は最初から、Genesis 3 Female用作るわ。
マテリアルをつける。
Fabric Basics Mix and Match for Iray マーチャントリソース。
↑これを使ってマテリアルを設定する。
↓このブーツに合わせた服なので、素材をなんとなく合わせる。
Platform Boots for Genesis 3 Female(s)
組み合わせがいろいろあるけど、めんどいので数値を直接いじった。
色替えを作る。
色替えを作る前に、カテゴリを作ってしまわないといけないよね?
というか、登録しないといけないのよね。
名前。
服の名前!
AW_Bodysuit for Genesis 3 Female(s)
にしよう。
『ワードローブ』にどうやったら登録するのかわかんなかったけど
みんなウエアラブルで登録してるみたいだからこれでいく。
ウエイトマップを調節。
このままマテリアル決めにしようと思ったったら、破れた。
修正簡単で良かったけど、他にも問題が。
股間……
なんかとがってます!
これも修正はできた。
ついでに、ウェイトマップシメントリのアイコンも設置した。
↑右から二番目がウエイトマップ、その右が、ウエイトマップシメントリ。
左右対称は他にもボーンがあるけど、とりあえず、
普通に左右対称アイコンを薄くした。
支障があったら変更する。
ウェイトブラシについての関連記事。
DAZ サブデビジョンでウエットブラシの変わりになるか。【Daz Studio4.6】 | Create3D-3dCG制作作業日記
太股を大きめにするのが一番の解決策な気がした。
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Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記
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関連記事
3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記
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↑タグの統合そのうちします。
エンジョイ! & サンキュー♪
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING |
テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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