髪の毛作成のための考察。

3Dいじり思考

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GaribaldiかLook At My Hairで一房分のストレートの髪の毛を作る。

→レンダリング

→→テクスチャ作成。

→→透明度マップ作成。

それをOBJ出力する。

Shade12でそれをノーマルマップにする。

テクスチャにノーマルマップを当てて書き出す。

 

これで、もっとかみのけの立体ぶりが上がるよね!

 

 

Shade12でノーマルマップが作れるってのは、最近知った。

 

 

 

2013_06_08(土) pm07:19

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