スカイハイを仕上げる。42 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

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スカイハイを仕上げる。42 スカートの翻り用モーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】

 

Mayaでスカイハイスーツ作成中。

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Xマイナス100で風をあてる。

20140210_D  Create3D0673

 

ぶわっ♪

20140210_D  Create3D0674

これは失敗、というか、使わない。

なぜなら、カタチが美しくないから。

 

スカートの前のラインが上になってくれないと、不格好なんだ。

20140210_D  Create3D0675

 

↓一応、こんだけOBJ書き出ししてみたけど

20140210_D  Create3D0676

裏地を付けていない出力なので、

これ全部裏地付けるのかと思うとうんざりしてしまう(笑)

 

メッシュも、恒常的に一つスムーズ掛けることにした。

20140210_D  Create3D0677

コンストレインそのままだからいいや、と思ってたけど、メッシュが無駄にこまかくなってる。

 

 

散歩に言っている間シミュさせてたら爆発してた(笑)

20140210_D  Create3D0679

 

結局、フチも布に合わせてスムーズ掛けたら、カーブがおかしかったので、

nClothを削除してメッシュ作成からやり直し。

20140210_D  Create3D068120140210_D  Create3D0682

 

↓この部分のこまかいメッシュも統合。

20140210_D  Create3D0677

20140210_D  Create3D068320140210_D  Create3D0684

三角を消すのに二時間ぐらい右往左往してた。

三角無くなった~♪ と思ったらしれっと五角形があったりとかね……(T_T)

 

元の白いのをコピーして裏地を作ってるから、裏もメッシュ修正。

 

 

そういえば、質量と接線をドラッグの数値もかえるんだったな、と

どっちも 0.01にしたら、↓こんなやわやわな布になった。

20140210_D  Create3D0686

 

↓に修正。

20140210_D  Create3D0687

20140210_D  Create3D0685

うん、こんぐらいでいい。

 

布の柔らかさは質量にもよるのね。そりゃそうだよな。

 

ただ、質量を1よりあげてやると、↓ささくれが立つ……なぜ?

20140210_D  Create3D0688

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 スカイハイを仕上げる。43 袖のモーフ作成。【Autodesk Maya 2014 nCloth】 | Create3D-3DCG制作作業日記

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Enjoy!&Thank you♪

2014_02_11(火) am05:55

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