【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。25 【目貫を作る】

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Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。

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鍔のフチをつける。

↓UV作って、コピーして、間をアペンドでつなごうとしてしまった。

20160704_00Create3D263820160704_00Create3D2639

 

こういうのこそ、ブリッジで一発じゃないのかっ!

20160704_00Create3D2640できたーっ!

思い出して良かったっ!

Mayaスタートアップありがとうっ!

 

鍔の縁をメッシュで盛り上げたい衝動にかられるw

20160704_00Create3D2643

今回は、柄はテクスチャでつけるって決めたんだから、

平板な円盤でいいんだよっ!

 

柄巻をちょっといじる。

↓柄巻を水平から見ると凹凸がなさすぎるねん。

20160704_00Create3D2645

ここ、ハンドリングのために凄い凹凸があるの。

気づかなかったからわざと平板に作ってしまった。

 

歌仙兼定にはしないけど、こういうところはちょっと修正する。

 

頂点をソフト選択して、拡大、上に上げるをした。

20160704_00Create3D264720160704_00Create3D2648

これに目貫金具を入れてから、ZBrushで整える。

 

目貫を作る。

目貫金具、すっかり忘れてたw

 

プレーンを半分に割って

20160704_00Create3D265120160704_00Create3D2653

これを立体にするのに、以前だと、エッジの押し出しを使ってたんだけど

たまに変な方向を向くことがあるので、ブリッジを使ってみることにした。

 

  • 下に複製して法線を反転。
  • 結合。
  • ブリッジ。(今回は忘れてたけど、分割1でする)
  • 下半分を削除。

手数はエッジの押し出しよりかかるんだけど、精神的に楽。

20160704_00Create3D265420160704_00Create3D2655

 

エッジの押し出しをするからか!

フェイスの押し出しで上に上げればキレイになるんだ! そうかっ!

次はそうしよう♪

 

コピーして、反転してつなげる。分割掛けてもキレイキレイ♪

20160704_00Create3D265820160704_00Create3D2659

 

柄にセット。

20160704_00Create3D2660

 

ついでに、目釘忘れてたので円柱をセット。

20160704_00Create3D2669

 

部品名としてはアッパーとアンダーにしたけど

刀の刃を下にして、↓左側と右側。

20160704_00Create3D267020160704_00Create3D2671

 

ZBrushに書き出して整える。

目貫の分を盛り上げて、もっと、ゴツゴツするようにいじった。

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柄巻って案外ごつごつしてるのね。

握ったときに指の座りが良いように。

 

映画村で握っただけではわからなかったんだよねぇ。

うわ、想像よりでこぼこしてる、ってのは思ったんだけど

その時に『目貫の位置』とか気がついてなかったから見てなかった。

 

刀って、全然左右対称じゃないんだよね。

 

ZBrushで柄巻をいじってるときに、

どうせ歌仙拵えじゃないんなら、目貫の金具も別のにしたいなぁ……とか

考えてしまった。

 

もういいから。

とにかく、この一本完成させろって。

 

どうやってUV付けようかな……と。

 

柄巻、不揃いで対照じゃないように見えるけど、

一巻分のメッシュをコピーしてるから、全部同じメッシュではあるんだよね。

なので、全部UVおりたんじゃえばどうかな?

 

普通に考えたら、四面ぐらいから平面で取ったらいかなぁ?

途中でねじってある所、まっすぐのメッシュのなのよね。

20160704_00Create3D2685

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/07/04 11:50 】

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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