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【Maya】御手杵の槍を作る 1【UV習熟 9日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式御手杵さん。↓  (槍見えてないけど)槍参考資料御手杵 - Wikipedia全長は約3.8m。槍身は穂(刃長)4尺6寸(138cm)、茎まであわせて全長7尺1寸(215cm)と桁外れの大きさ三角錐の穂、その一番太い一辺は何cm・穂の一辺:4.5cm ・鍔:17cm ・柄:4cm↓左から槍本体(刃)、鞘1、鞘2(多分)現代人が持つとこうなる。御手杵の槍は断面が三角形というのでその部分をみたいんだけど、どう三角形なのかがわからん。ペーパークラフトの型紙発見!最上義光歴史館/「天下三槍」のペーパークラフト「御手杵の槍」に触りたい 女性1000人超殺到 結城 - YouTube 本日、結城蔵美館さんにて「御手杵の槍の三角錐の穂、その一番太い一辺は何cmなのか」という質問にその場で測ってくださった数値が下記になります。・穂の一辺:4.5cm ・...
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【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】

Autodesk Maya 2014のUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】御手杵の槍を作る【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀身の基礎メッシュを作る。蜻蛉切や日本号と違って、刃の一面を真正面から撮った写真が見つからないので当てずっぽうで作る。切っ先はエッジループを入れやすいように、↓こういう四角にしてある。樋は↓こんぐらいにしといた。 樋の根元は丸くしないといけなかった。どうしたらいいかな。下半分を削除して、割り直し。Z+にミラーして、折り目つけて三面にして組み合わせる。折り目を入れてからミラーすると、端っこがマージされる。これを回避するためにしていること。数値はゼロにしてある。回避するためにしようとしたこと。サイズを大きいので作ろうとした。Mayaに配置してから拡大するとうまくいかない。書き出しの時に、サイズを大きくして読み込む必要が...
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【Maya】二月堂机を作る。

Autodesk Maya 2014で二月堂机を作る。前記事↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓こういう机。幅3.0尺(約90cm)×奥行45cm×高さ31cmパッとできたので、スクショ一切撮ってなかった。テーブル下のなみなみになってる部分だけ別メッシュで読み込んで他の形の机にもできるようにした。直線のモーフ仕込んでもいいね。120×45×31㎝UVも完璧に張ったので、あとで柄テクスチャ作ろう。螺鈿漆にする予定。平面UVは完璧に作れるようになった!よしよし、上達してる♪使用例。↓床の間、畳、掛け軸、梅の花瓶は、江戸暦 - Edogoyomi。感謝。関連記事UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記Maya | Create3D-3dCG制作作業日記3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5 (MD5)で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 5から服を書き出す。厚みをつけて書き出したら↓厚み部分が物凄いメッシュになっていたので、厚みをつけずに書き出す。 メッシュのリダクションをしてみる。うーん……なんのために、MD5で解像度あげたかわかんないので、元のままいくことにした。↓変なメッシュと思ったら、型紙の境が切れてた。今回の作業の寸前に、MD5のバージョンアップが来ていて、全部デフォルト設定になったからだった。MD5は↓こんなふうに、型紙を作って↓型紙の縫合指示をすると、自動シミュレーションで縫い合わされる。型紙は元々が平面なので、並べ直すとそのままUVになるというスグレモノ。↑は...
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【Maya】【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 2.5 作り直し

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushでしわをつける。UVはちゃんと継承されてる。↓MD5で細分化して書き出した布。人体メッシュのポリゴンのカクカクに寄り添ってカクカクがついてしまっていた。MD5からハイポリゴンを書き出すときは、人体メッシュもハイポリにしておかないといけない。ボコボコしてる。MD5独特の、ぐっちゃぐちゃメッシュがでこぼこになる原因。内部線でメッシュを制御するの忘れてた……↓内部線を入れてない(左)。右、内部線を入れたもの。内部線でメッシュをある程度コントロールできるんだね!【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】内部線...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ラインストーンを作る。↓ヒトサマのブーツのラインストーン。右側が、私が作ったラインストーン。↑こんなんはプリミティブから一分ぐらいでできる。ZBrushで保存を間違えて横に並んだwやり直し!キャーッ♪ こんな簡単にラインストーンが設置できるなんて!ヽ(´▽`)ノすばらしいっ!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカまた私の未来が開けたよ!アクセサリが作りたい放題♪カラス族の私歓喜♪ヽ(´▽`)ノ股間のメッシュを整える。ZBrushで細分化しようにも、元のメッシュがないので綺麗にならないからMayaで整えていく。なんとかこんな感じにした。元々のメッシュ使えばいいんじゃな...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 4

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記UV展開はあとまわし。UVを割ろうかと思ったけど、またなおすかもしれないしあとまわし。あとすること。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。 ZBrushで全体的にフィットさせる。 Mayaでメッシュを整える。 MayaでUV展開する。 ZBrushでディスプレイメント作成。 ZBrushでラインストーンをつける。これでいこう。今のままだと、ストラップの太さが一定になってないので修正するんだけどZBrushでどうせまた細くなるのでUV展開の前にやって、ストラップだけ切断して展開することにする。こんな服をUV展開...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。6 UVを整える。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀の下緒を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本刀の下緒を作る | Create3D-3dCG制作作業日記サーフェスを設定する。鍔のUVを整える。鍔は両面が同じ向きになっていてもらわないと困るので確認したらすごく面倒な位置違いになっていたので作り直した。プリミティブの円柱で、UVの作成にチェックを入れたら↓上下左右が逆になってた。しかも、↓中心点が歪んでる……なぜ?結局、自分でUV張った。 X軸で円柱を作成。 オブジェクトで選択。 平面マッピングを選択。 Z軸90度回転 投影。 フチをフェイスで選択。 円柱マッピングを選択。 Z軸90度回転 投影。これで円柱のUV展開が綺麗にできる。軸分割は最初に欲しい数だけ分割する。そうしないと、UVの外枠がその形になってしまうから。円形が欲しいなら、16がいい。クリース用にエッジを入れて、そのエッジにマテリアルを付けたのでスムーズにした時に太くならないようもう一本ク...
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【Maya】龍馬の銃を作る3 完了 【UV習熟 5日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。龍馬の銃っぽいもの、ということで。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。↓この部分にエッジを追加したら↓こうなるのはなぜ?木目部分だけサーフェイスを変えて、部品ごとに書き出す。Dazで分解できるようにセッティングするため。Dazでレンダリング。通常漫画漫画漫画 プラス サブデビジョン漫画 プラス サブデビジョン木の持ち手部分が最高にイラッとする。銃身も気になるけど、どうしたらいいかわからないので後回し。修正。どこ修正したって、↓木の部分の上端を金属にめり込むようにへこませた。わかんねーよ! ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・他にも気になるところはあるけど、イラストで使ったら絶対気にならない。そういうことに手を掛けないことにしたんだ! したん...
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【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】 MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記    Mayaで下絵を設定する。Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する↑これで下絵を表示する。 写真はこちらから借りました↓龍馬所持のピストル【1】(模型・寄贈) - 高知県立坂本龍馬記念館|観る|常設展示    この銃を実際に使用している動画。坂本龍馬の銃 - YouTube  作りたい動機。この銃が、凄く単純なカタチなので私にもぱっとできるんじゃないかと思った。漫画レンダリング用なので、シルエットが決まればいい。↓陸奥守吉行に持たせたい。【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記  漫画...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。ブーリアン演算で、茎と柄に目釘穴を開ける。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。25 【目貫を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記目釘穴をブーリアン演算で空ける。ついでなので、目釘穴、ブーリアン演算使ってみようよ。Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ブーリアンを使用してポリゴン メッシュを統合する↓メッシュが割れるだろうから極力近くにエッジを寄せる。あらまぁっ! なんということでしょう!超簡単にキレイに空いた!いや、なんでこんなに感動しているかと言うとシェードでブーリアン演算したときにこっぴどく痛い目にあったからwあっ、そう?穴開けたあとのパス整理は手動なんだ?シェード10.5は、自動でパスの整合性をつけてくれたもんだからホント、とんでもないことになったんだ。茎(なかご)穴も作り直す!あれ? 刀身と茎が別メッシュになってる?↓この時に刀身とメッシュを一つのメッシュにしてたのに。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。27 【刀身を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀身がへんなことになってるの発見。なんだ? このいびつさ。↓長い方のラインは水平。短片で分割したときにへこんだらしい。ここ、縁があって凄くじゃまくさい。【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで頂点を整列させる。細かい頂点が取りにくいので、フェイスで選択して頂点に変換。まだ歪んでる。真ん中のエッジがへこんでたので、削除して、三本エッジを自動追加して、両端を削除。つなげる。根元も三角を無くした。どうしも気になったので、エッジを調節する。けっこう最初のころから気になってたんだけど、目の錯覚かと置いてけぼりにしていたライン。ここが↓へこんでるねん。まわり三本を修正。私の目には、キレイに見える。キレイなのが目の錯覚じゃないよね?wよし。……、いまさら、切っ先の間違いに気づいた……と思った...
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【Maya】 和式公衆浴場を作る。【Shadeドリームハウス】

ShadeドリームハウスとAutodesk Maya 2014で和式公衆浴場を作る。ちょっと温泉っぽくて、大きな洗い場のある所。完成図。    作る目的。↓これを買ってたんだけど、洗い場が三つ。 i13 Sento 今回、10人以上でお風呂に入ってるシーンが欲しいのでヒトサマのを改変するのも申し訳ないから 自分で作ることにする。  必要条件洗い場が六つ。湯船部分は丸い。(角度的に四角いマスに入るように)温泉っぽく、湯船部分のへりは石で囲いたい。中に柱を作らない。Shadeドリームハウスから参考部品を貰う。   Shade用に書き出し、ShadeでOBJに書き出してMayaに持ってくる。     相変わらず↓こんなこみいったメッシュになってる。  Genesis 2 Maleは180センチ。 大きさはこんなもんでいい。  カランを作る。このカランだと操作が邪魔臭いので、温泉によくある、押して出るタイプにしたい。 なぜナイフが並ぶ?  『カランビット』がスミス&ウエッソンの作っている軍用ナイフなんだとか。へー!↓さぁ殺りまっせ! っていう、意気込みを感じるデザインが凄い。今度作ってみようか...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 回転ツールはZBrush 4R7よりMayaのが便利。毛先のはねを逆方向にする場合。ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。これをZBrush 4R7でしようとすると凄く大変。↓ZBrush 4R7でいじってカクッとなったところはそのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。右が現状。↓この後ろ頭のメッシュが一番詰まってる毛束が一番気になるんだけどこれ、エッジがつながってないらしい、不思議メッシュになっているので今回はあきらめる。毛先を整えて完了とする。毛先を整えるというのは↓こういうところ。毛先を流れに沿わせて頂点...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。3

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 余分なエッジを削除する。↓こういうわけのわからないのは、削除。エッジを増やして伸ばして毛先を、グリッドに揃える。毛先をグリッドに揃える理由。マージじゃなく、三方でグリッドに揃えるのは、三角ポリゴンを作らないため。毛先が三角になると、nClothで動かないし、ZBrush 4R7で動かすのも凄く大変になる。きゅっと、一気に三方がグリッドに揃ってくれるスクリプトあると思うんだけどな。今は、XYZを一つずつ揃えてる。勿論、揃えているだけなので、...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅 歌仙さんの髪を作ったときに、これ、大倶利伽羅にできるんじゃないかと残しておいた部分を読み込んでみる。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんの髪は、ここから毛先に捻りをくわえてある。Windows10と【Autodesk Maya 2014】の様子。Windows10にMaya2014が対応していないので様子を見るために、大倶利伽羅を前倒しで作ってる。今はまだ、Mayaは髪の毛...

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