【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

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Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。

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前記事。↓

【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

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Mayaエラー。

久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。

エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii

 

エラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。

そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。

 

MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。

ZBrush 4R7も、日本語ファイルは使えないけど、日本語フォルダは気にしないもんな。

 

Mayaが関わるプロジェクトは、ルートに日本語があっちゃいけないんだ。

うっかりうっかり。

 

Mayaでの髪の作り方。

3dで髪の毛を作成する新たな方法発見! | Create3D-3dCG制作作業日記

↑この記事の通り、短髪を作るならMayaのヘッドキャップからパスで髪を作成する。

 

でも今回のヘッドキャップはMD4で使っているものなので、

それに直接してしまうと、後ろ髪が面倒くさいことになる。

 

Mayaで板ポリだけで髪を作成すると、nClothにしたときにコンストレインするのが凄く大変。

 

なので、ヘッドキャップをMaya用にコピーしてそこから生やす。

 

コンストレインしなくていいけど、テクスチャ描くのが凄く大変になるので

テクスチャいらない程度の漫画髪を作る。

 

後ろ髪はテクスチャ入れようと思ってる。

↓この太さの髪を艶いれないとか、重すぎると思うんだ。

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ZBrushもあるんだし、髪の毛の新たな次元に踏み出してみようか。

漫画髪だけど、艶ベタのテクスチャをつける、というさらに面倒くさい方向へ(笑)

 

まぁ、仕あがってから考えよう。

 

艶ベタってこういうのね

艶ベタ – Google 検索

黒髪には必ずしないと見栄えが悪くなる漫画の技法。

 

部分的にツヤベタしないとしても、 ↓これぐらいの『白』が入らないと、髪の毛は綺麗にならない。

果てに見る夢 表紙メイキング Poser→フォトショップ | Create3D-3dCG制作作業日記

ツヤベタを入れない場合は、髪の輪郭を白で抜く。

↑これは、Photoshop手書きの髪。

 

間違いなく、一本一本書き加えていくのさーそうさー。

 

↓こういうのが 『ツヤベタ』 。 ラインじゃなく、面にツヤツヤした白いラインが挿ってる。

赤狼 温石の如く 表紙元絵<img style="display: inline; float: left" alt="赤狼 温石の如く 表紙元絵" align="left" src="http://i2.wp.com/farm8.staticflickr.com/7370/9476828844_fba9e6847e.jpg?resize=420%2C500" data-recalc-dims="1" />

【ギャラリー】第一期トップ絵 | Create3D-3dCG制作作業日記

実際には、白いラインが挿ってるんじゃなく、白く塗り残すんだけどね。

パソコンだと、黒く塗りつぶした上に白を置いてジャジャッてするとこうできる。

 

 

↓これは、pwToonで髪メッシュを黒、輪郭線を赤にしてる。

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「【タイバニ】モテ仕種で童貞キースを陥とす!【空虎】【ぱらぱら絵】」/「晶山嵐」の漫画 [pixiv] http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29396218

 

この赤い部分を白にすれば解決だけど

今はpwToonプラス、いろいろしたから……

 

和泉ちゃんの黒髪を作る前に、ツヤベタをどうしようかと、

ライアンの髪を真っ黒にして漫画レンダリングしてみた。

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なんか……うん、黒髪にすら見えない感じがすばらしい(笑)

銀髪に見えるやんかっ! ライト全然入ってないのに。

 

スペキュラを灰色にしたらこんな感じ。

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『白』はほしいんだけどな。

 

pwToonの輪郭で白を入れるとこうなる。

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シェーダーで輪郭線を取ると汚いのか、pwToonがこうなのかわからないけど

カメラで輪郭線を取るよりギザギザしていて、使い物にならない。

 

↓これは『赤』だからギザギザになっても気にならないんだと思うのね。

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白↓、なんていう、どうやっても目立つ色でこれすると、だめなんだわ。

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遠景の植物とかがこれなのはかまわないんだけど

髪の毛だけは『スマートなライン』が必要なんだ。

これは譲れないんだ。

こんなギザギザラインが入るならなくていい。

 

レンダリングサイズをでっかくすれば、相対的にギザギザは目立たなくなるけど

そうすると、ToonyCamのアウトラインが目立たなくなるんだな。

痛し痒し。

 

pwToonは人肌レンダリングには絶大な威力があるので

今も、人肌と髪の『面』シェーダーとしては多用してる。

pwToonないと、ToonyCamだけでは綺麗な肌色が出ない。

適材適所。

 

↓この状態の髪に、バンプとかディスプレイメントで『髪筋』を入れたら

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筋は黒くなるから、ラインは白く浮かび上がると思うんだ。

 

けど、この髪にテクスチャを作るってのは、それはもう、どう考えても大変なことなんだわ。

まぁ、ツヤベタは顔まわりだけでいいとしても。

 

とりあえず、Mayaで前髪を作ってみる。

 

 

 

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/05/24  6:36 】

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