ZBrushで、今度こそスカルプトする!
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。9【Daz3D】 | Create3D
歯を入れずに書き出したので、歯を別オブジェクトとして書き出して読み込む必要がある。
まず、歯をインポート。
↑ツールに歯が保管される。
他のツールをクリックして、巨人をインポート。
↓インサートボタンを押して、歯のツールを読み込む。
Daz Studioで、歯は頭の位置にあるので、ずれは無いです。
歯の複製した方が裏面になっていたことが発覚。
頭にテクスチャを当て直す。
トランスペアレントをチェックしてるのに黒い部分が透明になってくれない。
一度、トランスペアレントのチェックを外し、他のツールをいじったあとで、
もう一度トランスペアレントのチェックを入れたら透明になってくれた。
左の歯が裏面であることは変わりない。
ただ、Daz Studioではちゃんと表示されているので、良しとする。
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キャンバスの背景色を明るいものに変えたいんだけど、やり方が判らなかった。
バックドロップをしていしなきゃいけないのかな。
テクスチャを手足のに変更して、足のスカルプトをする。
ずどーんとした凹凸の無いものにするだけ。
ポリメッシュに変更。
これをしないとスカルプトできない。
今、忘れてて10分ほど格闘してしまった。
いつのまにか一杯できてしまう↑のツールを消したい。
つか、スカルプトできない。
なんかやってたら、巨人が消えてしまった……
もう一度インポートする。
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スカルプトできないなら、それなりのアラートが出るはずなのに、と思ってたら
ブラシサイズが小さいだけだったみたい。
ブラシサイズを1000にしても、↑こんなブラシサイズ。
そりゃ、スカルプトできないわ。
DAZから等倍で出したんじゃだめなのね。
ZBrushで縮小させてもいいんだけど
DAZからの出力と入力でプリセットを作ることにする。
100分の一でいいね。
32度になったので、パソコンを終了させる。
散歩に行って、お昼ごはん食べて、クーラーの中で作業することにする。
次こそはスカルプトするぞっ!
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Enjoy!&Thank you♪
2013_08_30(金) am11:23
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