【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

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Marvelous Designer 4で髪を作る。

  【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る。

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公式和泉ちゃん。↓

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左耳の三つ編みを作成。

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あとで、テクスチャつける。

 

三つ編みが平板になるのはいやなんだけど……

内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。

ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。

 

それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。

 

大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。

 

前髪を作る。

メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなので

サイドから真ん中に攻めるのが筋だけど

真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。

 

型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。

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この前髪の一房が綺麗に作れないなら、MD4での髪の毛作成は頓挫。

というか、後ろ髪だけつくりゃいいんだけどね。

短い部分はMayaで作ればいい。

 

内部線を入れると、なんか凄く頑張って曲がってくれた♪

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曲線にしたら、バランスとを取るために左側に来てしまった。

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↓赤枠の中をタックで額に留めたら、ググクグッと右に寄ってくれた♪

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綺麗に曲がってくれるのはいいんだけど

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一番漫画で多いこの角度で目が隠れる。↓

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ここは↑赤いラインでないといけない。

 

これは、額に不可視のアイテムを置いて底上げする。

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他でメッシュを作ってきてもいいんだけど、MD4でやってしまうとこうなる。

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パイピングで厚みを出す。

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パイピングって数値の限界があって、これ以上太くできないっぽい。

とりあえず、額にぺったりはくっつかなくなった。

 

メッシュを書き出すときにこのパイピングはチェックを外す。

 

↓こう内側に曲がってくれると理想的なンダケドな。

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メッシュをまたいでタックをつけたら内側に曲がった♪

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↓微調整してみたけど、赤枠はできてるのに、水色枠ができない。

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タックでできないわけではないけれど

型紙をコピーしてもタックはコピーされないので

前髪は形だけ決めておいてポーズを取らせたあとで3dソフトでいじるか

DazでD-Formerかけることにする。

 

跳ね上がる。方向を制御するのが大変。

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折れる。

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前髪は他のソフトで作った方がストレスないし、速いな。

 

前髪と後ろ髪を別メッシュにして、Dazで統合させればいいんだ。

 

前から、後ろ髪と前髪を別に作ろうと思ってたんだわ。

後ろ髪って大体一緒でいいから、前髪だけ変えたら別の髪形になる。

 

 

そうだね。前髪だけかぽっと持ってこよう。

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2015/05/23 11:09 】

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