【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。3

3Dを自作する
3Dを自作するMarvelous DesignerMaya作業記録

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Marvelous Designer 3で型紙をテキトーに作るだけで

二秒でこうなるのは、やっぱり凄いと思う。

型紙作り始めてから一分だからね。


シャツをシミュレーションしたら、肩紐がねじれた……(T_T)

なんで新規ファイルでシャツ作らないんだ、私は(笑)


新規ファイルでシャツだけ作って、『衣装追加』でズボンに合わせました。

首回りが左右対称にならない……

引っ張りまくってどうにか襟を合わせた。

あとはメッシュでする。

ZBrushで四角メッシュに変更。

 

Mayaで色分け。

肩紐がズボンと一体化しているので、マテリアルをわけないといけない。

 

おう……肩紐が、右はメッシュ三列、左は二列で四角化されている……

別に、左右対称じゃなくてもいいんだけど…… ……いいもんだろうか。

 

ここは目をつぶらないと、Marvelous Designer 3全否定になってしまう。

ま、いいや。

 

メッシュめちゃくちゃなので、色分けしながら整える。

でも、テキトーで、いいや、と思ってる。

だって、すでに、メッシュが左右対称ではないから。

 

これが、Marvelous Designer 3で服を作って、

ZBrushでテキトー四角メッシュにしたことの短所ではあるよね。

汚いメッシュがいやなら、多分、許せないんだろうな。

 

私でもかなりイラッとする(笑)

 

縁をつけた。

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【Autodesk Maya 2014】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。4 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

2014_05_05(月) pm02:24

 

   ↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。  

モデリング講師の方が書かれているので、

  • 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
    • 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
  • 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな

そういう、曖昧模糊とした所がない。

 

  • 『なぜできない』のか?
    • 『どうやったらできる』のか?
  • 初心者がどこでつまずくのか?
    • それをどうやって解決するのか?
  • プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
    • こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!

それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。

 

基本はマヤを使っていますが、

モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。

 

私が初期に買ったのは下記の6冊。

Maya スタジオプロジェクト Dynamics - Mayaで作成するリアルな大地、風、火、水のエフェクト田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique) [digital]TEXTURING & PAINTINGMaya実践ハードサーフェスモデリング:プロップと背景から学ぶワークフロー (CG Pro Insights) Maya 3D スーパーテクニックAutodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! - 

 


[digital]TEXTURING & PAINTING

テクスチャを自分で作るなら、

これも読んだ方がいい。

映画のテクスチャとか作っている人の本。

はっきり言うと、精神論なんだけど、

『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という

『プロの最高峰』が見える。

 

別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。

この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど

それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。

 

『理屈から入る』人には最適。

 

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