UVをつける。
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記
なにはなくとも、必ずテクスチャを表示させなければならないのはTV画面。
平面マッピングしたらなぜか縦長になる上に、書き出してもテクスチャ貼れない。
結局、UVはれなくて、プレーンから作り直した。
プリミティブはUVを最初に貼って作成できるので便利♪
平面マッピングなんて、一番簡単なはずなのにな……
ちょと横長に伸びる。
このモニタのアスペクト比というか
オブジェクトの大きさってどこではかるん?
そうだ! 定規があったんだ!
というか↓こんなプレーン一枚の大きさってパッと出ないもんなの?
私が知りたいのは、アスペクト比だけでいいんだ。
もっと手軽にしれないか?
ということで、プレーンを拡縮だけでサイズを合わせてみた。
↓これがアスペクト比になるんじゃない?
↓このプレーンに『monitor』と名前をつけて
↓TVポリゴンの中にほりこんだら、スケール値が変わった……(T_T)
なぜ?
とりあえず、アスペクト比、15:8.3で画像作る。
1.81:1という比率なので、中途半端なワイド画面である。
オッケー♪
この比率をオブジェクト名にしようとしてるんだけど
『monitor83150』に変更できないのはなぜ?
標準的なワイド画面の、1.85:1に合わせておこうか。
チャネルの数値で合わせようとすると、さっきからこれが出るんだ。
と思ったら、このメッシュ、削除できなくなってた。なんで?
とりあえず、Mayaを再起動させたら削除できた。
今度は名前を変えられた。
これで、アスペクト比81対150、忘れない。
モニタを1.85:1にしたので、それに合わせてフレームを変形する。
標準型ワイドTVの出来上がり♪
でかい……
お金持ちTV♪
本当のお金持ちTVは、壁取り付け(笑)だけど
この人のこの向きの壁は全部収納になってるので、床置き。
小物は、また必要があった時にUVつけるとして
壁と床、天井のUVをどうしようかと考えて、ずっと後回しになってるんだよね。
メッシュ目茶苦茶だから、一気に張ったらテクスチャずれるし
壁が1つながりだから、柄モノ壁紙張ったときは連続になってもらわないと困るし
結局、切れ目がある所まで一気に横に並べるのが一番無難っぽいけど、
それどうやってすんの? ってとこで止まってる。
一つながりなのはデタッチすればいいんだけど
そういうことじゃなくて、柄物の壁のガラが、
壁の角の右と左でずれてもらっちゃこまるってこと。
とりあえず、漫画用ならそんな込んだ壁紙張らないから、
とにかく、OBJで書き出してから考えることにする。
このセットがでないと、漫画が進まないんだ。
壁とかゆかはそのあとでいい。
うん。
先に書き出してしまおう。
なので、目下の問題は、壁を角ごとに切断すること。
エッジをデタッチして分離したのに、↓この角だけ分離できない……
何度やってもできない。
なぜなんだ?
エッジでデタッチしてもできなかったので、頂点でデタッチしたらできた。
角に頂点が集まってるのは↓これも同じなんだけど、
↑これは、エッジのデタッチで分離できたんだよね。
できなかったのはなぜだろう?
とにかく、全部分離できたので、書き出しにかかる。
エンジョイ! & サンキュー♪
2014/10/12 8:50
記事の予約投稿日が12月になっちゃった。
やっと暑い日が無くなったけど、この頃は寒い寒い言ってるんだろうな。
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