Marvelous Designer 4で服を作る。
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公式和泉ちゃん。↓
腰飾りのテクスチャを作る。
【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰鎧を着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記
以前↑これで作ったテクスチャを高解像度にして↓書き直してみたら
ちょうずれたので、もう一度、
高解像度用テクスチャを作るために、ZBrushでポリペイントする。
ZBrush作業
デバイド掛けて一列選択で淵の目印だけつけようかと思ったら
↓全然太さが一定ではない。
なので、ブラシの大きさをほしいフチの太さに設定して、ぽんぽん置いていく。
これを、フォトショでパスで繋いでラインにする。
↓ここが問題の、ダーツがある場所。自動で縁を取得してたら、こんなラインになってる。
この、左上の、四角く開いているのが『ダーツ』という、形を整えるための型紙の穴。↑
こんなものを作ると、普通はテクスチャが凄く大変。
ダーツをつけるときから、ZBrushでこのやりかたをすれば大丈夫だと思ってた。
Mayaも、メッシュに直接描ける筈なので大丈夫だろうけど
他のソフトだとキツイと思う。
あ、PhotoshopCS6Extendedでもできるんだった。
とりあえず、ZBrushで↓縁取りの丸を置いて、腰の黒いラインを描いて書き出し。
PhotoshopCS6Extendedでテクスチャの修正やったら、超簡単!
#PhotoshopCS6Extended は、OBJをテクスチャ付きで表示してくれて、立体のままフォトショの各機能で色を塗ったりレイヤー重ねたり色調節とか全部できるし、UV上のテクスチャを平面で描くこともできる。 pic.twitter.com/EDjyGIUH2A
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 5月 13
なんてったって、ペイントかよ! っていう、ポリペイントの描画方法じゃなく
フォトショの全機能をつかってテクスチャつくれるのはすばらしい♪
バスで線が弾けるとか、もう、ラクすぎて……
フォトショは↓こういうスクリプトを先に作っているので
【Photoshop】『レイヤーカンプをファイルに書き出す』改変【解決!】【スクリプトダウンロード有】 | Create3D-3dCG制作作業日記
それに合わせてアクションを作成し
複数レイヤーを使ってテクスチャ作成。
ここからアクション。
- レイヤーカンプを作成。(この時点でそのカンプが選択されてる)
- ファイルセーブ
- 選択レイヤーカンプだけをアクティブファイル名+連番で出力
というのをボタン一つでできる。
OBJファイルでテクスチャをいじっていたとしても
テクスチャファイルを開いておけば、
OBJファイルウインドウからテクスチャファイルウインドウに移動したときに
テクスチャファイルは自動更新される。逆もそう。
なので、OBJでいじったあとで、テクスチャファイルから、上記アクションを実行すれば、
ワンアクションで、テクスチャが自動で別名保存できる。
同じことをZBrush 4R7ですると
- ポリペイントをテクスチャに変換
- ファイル名を変えてOBJを書き出す。
これを自分の手でしないといけない。
『ファイル名を変える』ってのがいちいち邪魔くさい。
ただ、OBJの角度変更とか拡大とかかは、ZBrush 4R7の方がやりやすい。
ここは、フォトショは3D専門ソフトではないから仕方ない。
ZBrush 4R7って、高いソフトなのに、アクション機能ないよね?
スクリプトはあるんだろうけど、ドシロウトにも簡単にアクション組める機能はないはず。
腰飾り完成♪
あとは、腰の前飾りと、袴か。
前飾りと腰鎧のテクスチャをしようかと思ったけど、
テクスチャ作業は夜でもできるので
朝はメッシュ作成にする。
なので、飾り干物メッシュをつけていくことにする。
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/05/13 22:11 】
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