【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。15 腰飾りのテクスチャを作る。

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Marvelous Designer 4で服を作る。

  【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。13 腰飾りのテクスチャを作る。

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 胸の鳳凰を描く。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

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和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

20150419_00Create3D0703

 

 

腰飾りのテクスチャを作る。

【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰鎧を着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記

以前↑これで作ったテクスチャを高解像度にして↓書き直してみたら

20150513_00Create3D2028

ちょうずれたので、もう一度、

高解像度用テクスチャを作るために、ZBrushでポリペイントする。

 

ZBrush作業

デバイド掛けて一列選択で淵の目印だけつけようかと思ったら

20150513_00Create3D2029

 

↓全然太さが一定ではない。

20150513_00Create3D2030

 

なので、ブラシの大きさをほしいフチの太さに設定して、ぽんぽん置いていく。

20150513_00Create3D2031

これを、フォトショでパスで繋いでラインにする。

 

↓ここが問題の、ダーツがある場所。自動で縁を取得してたら、こんなラインになってる。

20150513_00Create3D203220150513_00Create3D2028

この、左上の、四角く開いているのが『ダーツ』という、形を整えるための型紙の穴。↑

こんなものを作ると、普通はテクスチャが凄く大変。

 

ダーツをつけるときから、ZBrushでこのやりかたをすれば大丈夫だと思ってた。

Mayaも、メッシュに直接描ける筈なので大丈夫だろうけど

他のソフトだとキツイと思う。

 

あ、PhotoshopCS6Extendedでもできるんだった。

 

とりあえず、ZBrushで↓縁取りの丸を置いて、腰の黒いラインを描いて書き出し。

20150513_00Create3D2033

 

PhotoshopCS6Extendedでテクスチャの修正やったら、超簡単!

 

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