【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

3Dいじり
3Dいじり3dでマイキャラ作成3Dを自作するDaz StudioMarvelous Designerシリーズ最初メイキング作業記録

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Marvelous Designer 4で髪を作る。

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和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

 

公式和泉ちゃん。↓

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↓この方法で髪を作る。

Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

ヘッドキャップを作成する。

前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。

 

タックで上を留めてぶら下げる。

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横が余っているので、拡縮で幅を詰める。

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この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。

 

↓ぴったりしたら

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ピンで頭皮に留めていく。

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後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。

 

これに髪の毛をつけていく。

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後ろ髪をつける。

混乱するので、前を下に回転。

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テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。

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今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。

 

赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、

青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。

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先端のポイントを一つ削除して尖らせる。

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ここからが実験。

 

型紙を蛇行させると、ぶら下がっている髪も蛇行するか。

紙のプリセットはシフォン(一番やわらかい)にして、シアーを50弱)にしてみた。

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髪も蛇行した♪

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横から見たらまっっっすぐ!

で、髪の毛がきっと見えない。

実際には服の上で波うつから、いろんな角度にはなるけど、

普通の時も、どの角度から見ても髪が見える方がいい。

 

棒状メッシュにするのが、立体には一番いいけど、ポリゴン数も上がるので

ここでは山形ポリゴンにする。

 

板ポリを山形ポリゴンにする。

内部線を入れて山折りにする。

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横から見たら厚みが出たけど、真後ろから見ると、折りが強すぎて平坦(笑)

 

折りの強さ(ストレンジ)ではなく、角度(アングル)を少し甘くする。

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後ろから見ても横から見ても、厚みのある髪になりました。

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こんな長い髪がシャッと作れてしまうなんてっ!

なんて天国っ!。・゚・(ノ∀`)・゚・。

 

嬉しくて記事作った↓(笑)

3dで髪の毛を作成する新たな方法発見! | Create3D-3dCG制作作業日記

 

あまりに蛇行させると、布の重みで髪がへたる↓

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型紙にタックを入れれば、垂直方向にも波うたせることはできるんだけど

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テクスチャ書くのが大変になるので、今回は見送る。

どうせ、服に沿って波うつからね。

 

両方つけるとこうなる。

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今は、型紙が左右対称になってる。

 

前が左右対称ではないので、前作ったあと、また整える。

 

前髪にかかる。

 

 

 

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エンジョイ! & サンキュー♪

              <p>【この記事を書いた日 2015/05/23&nbsp; 9:57 】

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