Daz StudioのGenesisに服を作る時のZBrushでの手順。
今回はブーツを例にした。
手順
- Daz StudioからGenesisをOBJで『Poser』の設定でエキスポートする。→GenesisOBJ
- ZBrushにGenesisOBJを読み込む。
- ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。
- サブツールの一番下、『エキストラクト』で数値をいじる。 (0.02)
- プレビューを確認して、アクセプト。
- そこからスカルプトする。
3 ブーツを作りたい部分を選択範囲にする。
4 サブツールの一番下、エキストラクトで数値をいじる。
↑これぐらいの分厚さにしたければ、0.02。
プレビューを確認して、アクセプト。
そこからスカルプトする。
このエキストラクトの数値は、
Genesisを『Poser単位』でOBJ書き出ししたときのものです。
Enjoy!&Thank you♪
2013_09_16(月) am09:21
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