Mayaでスカイハイスーツ作成中。
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スカイハイを仕上げる。31 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D
襟が一列マテリアル違ってるーっ!
これぐらいなら、Daz Studio4.6で処理してしまおう。
↑白い部分のメッシュを選択して
あれ? マテリアル名整えたんじゃなかったの?
銀色のサーフェイスを指定してアサイン。
OK!
↓Mayaで、OBJ入出力を繰り返してるとこんな名前になっちゃうんだよ。
↓上に跳び出しているメッシュがある。
この部分を選択して
該当部分を選択して
アサイン
↓該当部分が上のグループになった。
他の部分もこれで整える。
汚いのが悩みだった背中部分がやっぱり汚い。
そっかそっか。
こういうときのことも考えて、きれいにしておかなきゃいけないんだね。理解!
チェストが
またひとしおひどくなってるよ……と思ったら
襟まで入ってた!
結局、全部作り直すの前提なんだね。
虎徹さんの服を作った時は、こういうところまで頭がまわらなかった。
というか、あの時は、『ウェイトマップ』自体を知らなかった。
さっきと同じように、メッシュを選択して、該当グループにアサインしていく。
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ふと思いついたので、ベルトのシェイプを確認してみた。
ベルトの円の形は崩れてないっぽいから、まぁ、いいのかな。
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首部分がここしか設定されてない!
縁の部分って、裏側もあるのに(T_T)
ラッソで一括選択できるかな。
できた。良かった♪
ネックにアサイン。
次はチェスト。
前はまだ左右対称だけど、後ろはそれすら危うい。
左右に突起があっちゃいけないと思うので、Genesisのマップを見てみたら表示されない。
↓Genesisの全メッシュが、ブーツメッシュにアサインされてる……(T_T)
Genesisを読み込み直した。(ホッ)
↓やっぱり、胸骨の部分はでっぱりがあっちゃいけないと思うの。
しかも、首が、かなり上までチェストなんだな……
とりあえず、他の部分は支障がないみたいだし、首のウェイトマップだけ修正しよう。
シーンで首を選択して、青く塗りつぶす。
変化が見られないどころか
破綻しとる……
シーンでチェストを選択したら原因がわかった。
あっれー?
ウェイトマップって、相互作用するから、首を真っ青にしたらこっちも青くなるんじゃなかったの?
とにかく、襟部分を青くする。
やってるうちに、window内側を触れなくなったので、Daz Studio4.6を再起動させた。
どうも、襟の内側の一部分を塗ろうとすると、その現象が起きる。
↓この分がどうしても青くならない。
他の部分は反応するので、ウェイトマップの機能がバグを起こしているわけでも無い。
XYZスケール、全部ほとんど塗ってるのにこうなのはチェストの問題じゃないんじゃない?
見つけた見つけた!
↓鎖骨のウェイトマップだった!
Genesisをゼロポーズにして塗ってるのに
↓赤い部分か青くならない。
↓この部分にわたっても、首にマップがかかってた。
相変わらず赤くなる部分があるんだけど
Genesisにポーズを取らせてみたら……
メッシュを読み込み直してやってみる。
どうやっても、真っ青になってくれない場所が多い。
どうやっても↑が消えてくれない。
さっきよりはましなんだけど、
やっぱり、赤が消えなかった部分が変になってる。
どうしたら必要部分を全部青にできるんだろう。
あり?
全部左を先にしてシンメトリにしたはずなのに、
左右で襟の動きが違うのはなぜ?
ああ、左右の動きが同じじゃないからか。
とりあえず、今は解決法がわかんないから棚上げ。
登録してマテリアルをあてる。
カッコイイです♪
白い部分は、
ハードコアユーティリティの、ラテックスの白をあてた。
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まだ、朝の11時前なんだけど、今日の分の考える力が尽きたので
できるところだけやって行く。
考えずにできる、首元の登録♪
これも、上と同じく、ハードコアユーティリティの紫ゴムをあてた。
凄いいろだな……ゾクゾクする♪
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↓あんなさわやかそうなキャラなのに、紫が多用されてるって、凄いよね。
自分で↑の絵を書こうとするまで、アンダー部分が紫だ、って
私は気づきませんでしたよ(笑)
なんか、フツーに青だと思ってた。
青だと、空を飛んでるのを下から見あげたら、空に隠れちゃうのね。
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スカイハイを仕上げる。33 部品を服設定する。【Daz Studio4.6】 | Create3D
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Enjoy!&Thank you♪
2014_01_13(月) am10:50
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