ドリームハウスでテンプレートを作って、Mayaで素材を作り直し、六畳間を組み立てる。
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和室六畳間を作る | Create3D-3dCG制作作業日記
ドリームハウスで骨子を作成。
ドリームハウスの私の使い方はこちらの記事で↓
簡素な和室に柱を設置。
襖と障子を設置。
OBJでMayaに読み込み。
なぜ廊下の天板が無い?
全部一個になっているので、必要な部分を取り出す。
ShadeからのOBJは標準だと三角になる。
部品を分解して、テンプレートにして作り直す。
メッシュが目茶苦茶なのでこの方がはやい。
襖とか↓把手の部分が、メッシュで切ってある。
無駄に高ポリ
桟一つとってもこんなメッシュなので、簡素に作り直す。
ドリームハウスの家をしたがきにして、全部メッシュを作り替えるって方がわかりやすいかな。
とにかくメッシュが汚いんだよ。
ただ、鴨居の高さとか、Mayaでリアル高さを考えて配置するよりは早い。
UV習熟として、今回は畳をやりたいんだけど
畳を平面マップでとって、縁を自動でとるとこうなる。
あ、自動でUV作った時のスクショが無かった。
↓これは整えたあと。
縁が四辺とも全部同じ長さになってたので、
畳の比率に合わせて内側の縁を整えて、ヘリの縁を長さ合わせた。
テクスチャを張って、UVの具合を見たいんだけど、
そのために作ったテクスチャをどこに置いたかな……と。
↓この時に簡単なのは作ったんだけど、それもどこにあるんだか……
【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。【4個目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
あったあった!
↓このテクスチャ!
【3d】ズボンを作る4 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3dCG制作作業日記
↑このテクスチャ配布してます♪↓ 使ってね~♪
【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF
— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22
畳完成。
【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記
これを日本方式で六畳に敷いて、柱とかセッティングする。
柱、こんぐらい出てたらいいかな?
ここでふと、昔の日本家屋に幅木なんてある?
↑無い。
多分、まわりぶちもない。
いらんメッシュを増やして、リアル感を損ねるところだった。
これは、ドリームハウスでは標準でついてくるのでうっかりしてた。
(設定でつけないことはできる)
あ、天井を削除してしまったから、柱の幅木とかとったら柱の高さが変わってしまって
天井だかがわかんなくなった(笑)
普通障子の高さが180センチ。
天井高が240センチ
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エンジョイ! & サンキュー♪
【この記事を書いた日 2015/06/24 6:01 】
↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。 モデリングのスタートダッシュが早くなる。
モデリング講師の方が書かれているので、
- 『天才』が書いた本で、『ここはぐーっとディティールを書き込む』とか
- 『だから、そこをどう書き込むんだよ!!』みたいな
- 『そこ、飛ばしたけど、そこが知りたいねん!』みたいな
そういう、曖昧模糊とした所がない。
- 『なぜできない』のか?
- 『どうやったらできる』のか?
- 初心者がどこでつまずくのか?
- それをどうやって解決するのか?
- プロでも、独学でしていたら気付かずに苦労しているのはココ。
- こうしたら、初心者でも、プロ波のツールにできる!
それが、具体的に書かれているので、すぐに初心者脱出できます。
基本はマヤを使っていますが、
モデリングの基本はブレンダーでも流用できる『考え方』です。
私が初期に買ったのは下記の6冊。
[digital]TEXTURING & PAINTING | テクスチャを自分で作るなら、 これも読んだ方がいい。 映画のテクスチャとか作っている人の本。 |
はっきり言うと、精神論なんだけど、
『リアルなテクスチャを作るなら、ここまでやるんだ?』という
『プロの最高峰』が見える。
別に自分が最高峰にならなくても、最高峰を知っておくことは重要。
この人も天才だから、私には意味不明のところがあったけど
それ以外の『理屈』ははっきり書かれている。
『理屈から入る』人には最適。
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